Comme son nom l'indique, le type de données est le type de données que vous allez stocker dans votre variable. Le type de données est utilisé pour suggérer au compilateur ou à l'interprète le type de données qu'il va traiter et la quantité de mémoire requise pour ces données.
Par exemple : int est un type de données qui stocke des valeurs numériques et nécessite quatre octets.
Le C# étant un langage fortement typé, il est nécessaire de déclarer le type de variable ou de constante avant de l'utiliser. L'utilisation appropriée des types de données économise de la mémoire et améliore les performances de l'application.
Syntaxe :
datatype <variable_name> = value;
Exemples de types de données C# :
1. int intVal = 55 ; Dans cet exemple : int est un type de données, intVal est un nom_variable, 55 est une valeur.
2. char charVal = 'A';
3. string strVal = « Bonjour tout le monde ! »;
4. float floatVal = 15.5f;
5. bool boolVal = vrai;
Les types de données C# sont divisés en trois catégories :
Il existe deux types de types de données valeur en C# :
Il existe deux types de types de données de référence en C# :
Symboles utilisés dans le pointeur :
Voici quelques exemples de différents types de données en C#,
using System; public class ValueDataTypes { public static void Main() { //int - 32-bit signed integer type int i = 55; //char - 16-bit Unicode character char ch = 'A'; //short - 16-bit signed integer type short s = 56; //long - 64-bit signed integer type long l = 5564; //uint - 32-bit unsigned integer type uint ui = 100; //ushort - 16-bit unsigned integer type ushort us = 80; //ulong - 64-bit unsigned integer type ulong ul = 3625573; //double - 64-bit double precision floating point type double d = 6.358674532; //float - 32-bit single-precision floating point type //float needs 'f' or 'F' as suffix float f = 2.7330645f; //decimal - 128-bit precise decimal values with 28-29 significant digits //decimal needs 'm' or 'M' as suffix decimal dec = 339.5m; Console.WriteLine("Integer: " + i); Console.WriteLine("Char: " + ch); Console.WriteLine("Short: " + s); Console.WriteLine("Long: " + l); Console.WriteLine("Unsinged integer: " + ui); Console.WriteLine("Unsinged short: " + us); Console.WriteLine("Unsinged long: " + ul); Console.WriteLine("Double: " + d); Console.WriteLine("Float: " + f); Console.WriteLine("Decimal: " + dec); } }
Sortie :
La structure est un type composite utilisé pour stocker des données associées avec différents types de données. Enum est utilisé pour attribuer des noms aux constantes intégrales.
using System; public class BoolEnumStruct { //declaring enum enum Days { Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday }; //declaring structure struct Student { public int Id; public string FirstName; public string LastName; public Student(int id, string fname, string lname) { Id = id; FirstName = fname; LastName = lname; } } public static void Main() { //boolean data type bool flag = true; if(flag) { Console.WriteLine("Bool value: "+flag); Console.WriteLine(); } //Accessing enum value for Friday Console.WriteLine("Enumeration:"); Console.WriteLine(Days.Friday); Console.WriteLine((int)Days.Friday); Console.WriteLine(); //passing values to structure members using constructor Student student = new Student(1, "Riya", "Sen"); Console.WriteLine("Structure Members:"); Console.WriteLine(student.Id); Console.WriteLine(student.FirstName); Console.WriteLine(student.LastName); } }
Sortie :
using System; public class StrObjDynamic { public static void Main() { string str = "C# "; str += "Data Types"; Console.WriteLine("String: "+str); Console.WriteLine(); //declaring object object obj; obj = 100; Console.WriteLine("Object: "+obj); //displaying type of object using GetType() Console.WriteLine(obj.GetType()); Console.WriteLine(); //declaring dynamic variables dynamic value1 = "Hello World!"; dynamic value2 = 5296; dynamic value3 = 6.5; //displaying actual type of dynamic variables using GetType() Console.WriteLine("Dynamic:"); Console.WriteLine("Type of value1: {0}", value1.GetType().ToString()); Console.WriteLine("Type of value2: {0}", value2.GetType().ToString()); Console.WriteLine("Type of value3: {0}", value3.GetType().ToString()); } }
Sortie :
Une interface peut avoir des propriétés, des méthodes, des événements et des indexeurs comme membres. Il ne contient que la déclaration de ses membres. L'implémentation de ses membres est assurée par la classe qui l'implémente implicitement ou explicitement.
using System; interface Shape { void rectangle(); } public class Area : Shape { //implementing interface method public void rectangle() { Console.WriteLine("Area of rectangle is Length * Breadth"); } public static void Main(String[] args) { Area area = new Area(); area.rectangle(); } }
Sortie :
Un délégué est un objet qui contient la référence à la méthode.
using System; public class DelegateDemo { // Declaring delegate public delegate void Sum(int a, int b); public void SumVal(int a, int b) { Console.WriteLine(a +"+"+ b+ " = {0}", a + b); } public static void Main(String[] args) { DelegateDemo delegateDemo = new DelegateDemo(); // Creating object of delegate Sum sum = new Sum(delegateDemo.SumVal); //Passing values to the method using delegate object sum(100, 100); } }
Sortie :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!