Objets en C#
L'article suivant fournit un aperçu des objets en C#. Comme on le sait déjà, C# est un langage de programmation orienté objet et se prononce C Sharp. Bien que C# ait évolué à partir de C++, les deux se différencient l’un de l’autre. Les différences fondamentales peuvent être comprises grâce au C++ vs C#.
L'objet est une instance d'une classe. Ici, la mémoire est allouée dynamiquement pour fournir la sortie d'un programme donné. Alors, comment expliquer cette allocation dynamique ? Les objets sont créés pour accéder à différentes fonctions ou variables définies dans la classe. Ainsi, un objet ne sait pas à quel type de données il va réellement accéder. Ainsi, après avoir obtenu la valeur des éléments consultés, la mémoire serait organisée de manière dynamique.
Créer un objet
En général, un objet peut être créé de 2 manières. L'un d'eux consiste à utiliser la commande « nouveau ».
La syntaxe générale de l'objet est ci-dessous :
Class-name object-name = new Class-name();
Et puis, en utilisant le nom de l'objet, nous pouvons accéder aux méthodes et variables respectives définies à l'intérieur de la classe.
Une autre façon de définir un objet est de faire référence à un autre objet. Quelque chose comme attribuer la valeur.
Code :
Class-name object-name1 = new Class-name(); Class-name object-name2; Object-name2=object-name1;
Et nous pouvons accéder à la variable et aux méthodes de la classe en utilisant les objets nom-objet1 et nom-objet2.
Exemples d'objets en C#
Ici, nous allons avoir un exemple pour chaque manière de créer un objet en C#.
Vous trouverez ci-dessous un programme pour trouver le carré d'un nombre.
Code :
using System; class Square { public int side; public Square(int a) { side=a; } public int Sq() { return side*side; } } class First { static void Main(String [] args) { int result; Square s= new Square(4); result=s.Sq(); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result); } }
Sortie :
- Nous avons créé une classe Square et écrit deux fonctions à l'intérieur de la classe. Une fonction, qui est également un constructeur (nom de fonction identique à celui du nom de classe), sert à saisir la valeur d'un nombre et l'autre à effectuer l'opération réelle.
- Dans notre classe First qui contient la fonction principale, nous avons initialisé notre objet « s » et passé le paramètre pour quel numéro nous voulons réellement effectuer l'opération carrée.
- Et nous avons déclaré un résultat variable ; nous transmettons la sortie de la méthode « Sq » accédée à l'objet, qui effectue l'opération réelle.
- Enfin, afficher le résultat carré dans notre console.
Pour notre prochaine façon de créer un objet, un exemple est le suivant :
Code :
using System; class Square { public int side; public Square(int a) { side=a; } public int Sq() { return side*side; } } class First { static void Main(String [] args) { int result1,result2; Square s1= new Square(4); Square s2; s2=s1; result1=s1.Sq(); result2=s2.Sq(); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result1); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result2); } }
Sortie :
Et dans une extension à cela, nous pouvons même attribuer une valeur à notre variable à l'aide d'un objet. Voyons comment nous pouvons y parvenir.
Code :
using System; class Square { public int Side; public Square(int side) { Side=side; } public int Sq() { return Side*Side; } } class First { static void Main(String [] args) { int result1,result2,result3; Square s1= new Square(4); Square s2= new Square(6); result1=s1.Sq(); result2=s2.Sq(); s2.Side=7; result3=s2.Sq(); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result1); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result2); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result3); } }
Ici, nous avons accédé à la variable et modifié sa valeur de 6 à 7. Ensuite, la sortie est imprimée après avoir initialisé la valeur avec le nouveau résultat de la variable 3.
Sortie :
Jusqu'ici, nous avons créé un objet et l'avons référencé via un format de texte unique. Voyons maintenant que se passe-t-il si nous avons besoin d'un tableau d'objets pour stocker et manipuler nos données.
Code :
using System; class Square { public int Side; public void Sqr(int side) { Side=side; } public int Sq() { return Side*Side; } } class First { static void Main(String [] args) { int result1,result2,result3; Square[] sq = new Square[3]; sq[0]= new Square(); sq[1]= new Square(); sq[2]= new Square(); sq[0].Side=13; sq[1].Side=85; sq[2].Side=25; result1=sq[0].Sq(); result2=sq[1].Sq(); result3=sq[2].Sq(); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result1); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result2); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result3); } }
Dans le programme ci-dessus, le même que précédemment, nous avons créé un tableau d'objets et attribué une valeur à chaque objet. Nous avons ensuite exécuté notre deuxième fonction pour générer le carré de deux nombres.
Sortie :
À titre d'exercice, pouvez-vous essayer de charger les notes de 5 élèves dans 3 matières en utilisant un tableau de l'objet ?
Conclusion
Comme vu ci-dessus, nous avons réussi à créer un objet de différentes manières et à l'utiliser pour attribuer des valeurs aux variables et appeler les fonctions présentes à l'intérieur de la classe. Mais ici, nous devons comprendre et suivre quelques règles basées sur les modificateurs d'accès. Un objet ne peut pas accéder aux variables/fonctions avec un modificateur d'accès « privé » appartenant à une autre classe. Mais peut accéder aux mêmes variables ou fonctions de classe bien que déclarées avec un modificateur privé. Ainsi, il existe un ensemble de règles définies concernant les classes, les variables, les fonctions et les objets. Essayez de créer des objets de différentes manières avec différents modificateurs d'accès et consultez les résultats pour connaître la portée des objets et continuer à apprendre.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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