Commandes C#

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Libérer: 2024-09-03 15:07:06
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C# est en fait appelé C dièse. C Sharp est un langage de programmation très populaire qui est fortement suivi du concept de programmation orientée objet avec un typage approprié, fonctionnel, déclaratif, impératif et générique et qui suit la discipline appropriée du concept normal de programmation orientée composants.

Commandes C# de base

Il existe de nombreuses commandes C#, notamment pour exécuter ou gérer tout type de logique métier critique grâce à un concept de programmation orienté objet approprié dans un environnement C Sharp. Certaines des commandes C# de base sont mentionnées ci-dessous :

1. Utilisation

Ce mot-clé a été utilisé comme première instruction pour toute programmation C#. Il indique essentiellement l'un des mots-clés de base pour mentionner l'espace de noms dans toute programmation en C Sharp. Il y a une grande possibilité d'avoir plusieurs utilisations du mot-clé dans un seul gros code de programmation en C.
Utiliser le système

2. Classe

C'est l'un des principaux mots-clés utilisés pour déclarer une classe spécifique en cas de programmation en C Sharp.

Class User{
….
}
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3. Commentaires

Les commentaires sont très fréquemment utilisés pour tout type de langage de programmation. Mais la définition des commentaires peut être différente pour chaque type de langage. Les commentaires sont normalement utilisés pour mentionner le compilateur dont le code commenté ne devrait pas avoir besoin d'être pris en compte pour la compilation. Dans le cas du C dièse, deux types de commandes utilisent pour commenter le code,

  • Utilisation du mot-clé '/*….*/' pour éviter la compilation de plusieurs lignes de code.
  • Utiliser '/' pour éviter la compilation d'une seule ligne de code.

4. Variable de membre ou de classe

Une variable de membre ou de classe peut être considérée comme une variable d'instance. Ce type de variable est normalement défini dans la définition de classe. Ces variables sont disponibles partout dans la classe, chaque méthode individuelle peut facilement accéder à ces variables selon ses besoins. Et tout changement de valeur sur cette variable sera affecté pour toutes les méthodes à la fois.

5. Instanciation d'un objet

L'instanciation d'une classe est toujours requise en cas de concept de programmation orientée objet pour utiliser cette méthode de classe ou ces variables. L'instanciation de classe peut être effectuée pour les classes qui contiennent réellement la méthode principale. Normalement après l'instanciation de chaque classe, la méthode principale appellera directement.

6. Identifiant

Un identifiant est indispensable dans le cas d'un programmeur C# pour déclarer quoi que ce soit comme une classe, des variables, etc. Cet identifiant est fondamentalement très utile pour identifier la classe, les fonctions ou les variables spécifiques ou tout type d'élément de programmation C# qui sont utilisés par l'utilisateur. défini. Les règles de base qui doivent être suivies par le développeur en cas de programmation C# sont :

  • Un nom doit commencer par une lettre ou une séquence de lettres. Il peut contenir des chiffres comme 0-9 ou un trait de soulignement (_). Mais le début du nom de l'identifiant doit être une lettre, le chiffre ne sera pas accepté en cas de programmation C#.
  • Il ne doit jamais contenir aucun type de langage symbolique disponible dans le clavier comme +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / etc. Seulement le soulignement (_) est l'un des identifiants acceptés pour la mention du nom dans la programmation C#.
  • L'identifiant n'est jamais un mot-clé courant en C#.

Commandes C# intermédiaires

Plusieurs autres commandes C# populaires ont également été utilisées par le développeur, qui ne sont pas des commandes très basiques, mais qui fonctionnent avec C# et qui nécessitent davantage d'exécution de ces commandes C#. Certains de ces types de commandes C# intermédiaires sont mentionnés ci-dessous :

1. Mots-clés

La programmation C# comporte une variété de mots-clés spéciaux qui peuvent être utilisés très fréquemment par le développeur. Ces mots-clés font en fait partie des mots réservés connus du compilateur C#. Certains des mots-clés les plus populaires de la programmation C# sont abstraits, comme, break, byte, case, char, decimal, default, else, event, enfin, float, for each, goto, if, int, lock, long, new, null, object, out, private, public, read-only, return, short, sizeOf, String, switch, this, try, unchecked, using, virtual, void, while, volatile etc. Et certains des mots-clés contextuels sont ascendants, décroissant, depuis, global, entrer, entrer, rejoindre, supprimer, sélectionner etc.

2. Variables communes

  • Variable de type de valeur

Ce type de variable est principalement utilisé pour attribuer directement une valeur. Ceci est dérivé de l'un des packages courants du nom de programmation C# est System. valeur Type. Ce type de variables est bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short etc.

  • Variable de type de référence

Ce type de variable de type référence ne contient jamais ses données réelles au moment de son utilisation en programmation par le développeur. Il contient simplement la référence spécifique de cette variable ou du mot approprié, nous pouvons dire qu'il contient l'emplacement mémoire de cette variable spécifique. Si, d'une manière ou d'une autre, l'emplacement mémoire de cette variable spécifique a été modifié, cela aura un impact sur l'ensemble de la programmation.

  • Variable de type pointeur

Une variable de type pointeur aide principalement à stocker une adresse mémoire appropriée d'un autre type. Il fonctionne fondamentalement de la même manière que le langage de programmation C ou C++ a été utilisé comme pointeur dans leur cas.

Commandes C# avancées

Certaines des commandes C# avancées sont mentionnées ci-dessous :

Conversion de types

Deux types de conversation peuvent se produire dans le cas de la programmation C#. La conversion de type implicite, qui garantit l'utilité de type sécurisé de C#, consiste à convertir une classe d'objet en sa classe de base. Un autre type de conversion est la conversion explicite. Dans ce cas, le transtypage est requis, le développeur doit mentionner correctement le type d'objet converti.

Constantes

C'est l'un des utilitaires clés de C# pour mentionner une variable comme constante. Dans ce cas, aucune logique à l'intérieur de la programmation ne pourra modifier les mêmes valeurs de variables.

Trucs et astuces pour utiliser les commandes C#

Quelques trucs et astuces courants suivis par des utilisateurs fréquents de commandes C# normales. Ces conseils et astuces sont mentionnés ci-dessous :

1. Normalisation des chaînes

Lorsque nous utilisons la normalisation de chaînes, nous devons nous assurer d'utiliser UpperInVariant plutôt que LowerIntVariant, car Microsoft ne peut optimiser le code qu'en cas de variables majuscules.

2. Éviter le problème nul

Il est préférable de s'entraîner à utiliser l'opérateur de coalescence nul pour éviter tout type de problème lié à nul. Dans le cas de C#, l'opérateur pose la question (?).

Conclusion

La programmation C# est principalement conçue par Microsoft pour un concept orienté objet approprié dans le framework .NET. Il s'agit de l'un des langages de programmation clés actuellement sur le marché pour la réalisation de projets de variétés fonctionnant spécifiquement sur le framework .NET.

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