La première fois que vous visitez la garnison grise dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, c'est pendant le prologue. Après avoir traversé une bataille impossible à gagner, vous vous retrouvez dans la taverne Defender’s Rest. Depuis la taverne, vous devez recruter des alliés et explorer la bibliothèque Blackwing pour trouver le conteur, parler avec Irabeth et terminer le puzzle de la garnison grise et de la statue.
Pour être clair, ce ne sera pas une solution complète pour la zone de la garnison grise dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. Sachez que vous affronterez de nombreux sectateurs et démons. Cependant, la bonne nouvelle est que certains des alliés que vous avez recrutés joueront un rôle. Je recommande de sauvegarder avant de commencer car ce sera aussi difficile sinon plus que la Fury Arena dans le DLC A Dance of Masks.
Au premier étage, récupérez le fourreau de l'épée ancestrale dans la pièce au sud-ouest. Faites attention au piège et continuez à avancer vers la porte. Ici, vous devez vous concentrer sur les cultistes et ignorer la porte magique. Après cela, dirigez-vous vers le deuxième étage et éliminez les Vermleks.
Maintenant, place aux « Voleurs » (une troupe de voleurs Tiefling — dites-le cinq fois sans broncher), qui saboteront l'une des pièces pour y tuer les hostiles. Pendant ce temps, les PNJ lanceurs de sorts peuvent affaiblir et endormir certains habitants. Gardez vos distances, utilisez des sorts AoE et vous y arriverez.
Vous trouvez une pièce verrouillée contenant un Carquois sonique moindre et une griffe tranchante comme un rasoir. En face du hall se trouve une autre pièce contenant Abrikandilu et Magic Essence. Au-delà se trouve un grand piège au sol. Désarmez-le, prenez La Maladie, l'Essence Magique, la Dague Brillante et la Chope de l'Esprit Libre dans les pièces situées au-delà, et utilisez un personnage pour désarmer et appâter le Voleur devant vous. Une fois cela réglé, foncez avec tout le monde.
Finalement, vous atteindrez une pièce au deuxième étage avec six statues (il y a aussi une succube et plusieurs cultistes ici dont vous avez besoin se battre). Le but est d'activer les interrupteurs dans l'ordre. L'indice se trouve sur l'un des textes que vous pouvez retrouver ici. Mais vous pouvez voir la solution dans l'image ci-dessous.
Si vous le faites correctement, une porte cachée s'ouvrira, vous permettant d'obtenir plusieurs objets tels que le fléau d'explosion lumineuse, le flachion de fer froid, l'amulette des poings agiles, le harnais allégé et la barde en cuir pour vos compagnons/montures animaux.
Remarque : Dans une autre section de la Garnison Grise, vous affronterez un ennemi qui laisse tomber une clé. Cela ouvrira une porte au deuxième étage qui a une échelle menant au troisième étage.
Au troisième étage, vous pouvez éliminer le Minotaure (lâche la grande hache bloqueuse). Ensuite, sauvegardez votre partie et interagissez avec la Wardstone.
Il y a un événement de livre d'histoires où vous pouvez sélectionner une option de dialogue Mythic Path. Voici vos options et leurs conséquences :
Une courte cinématique suit, et vous combattez la démone Minagho et ses serviteurs. Personnellement, je viens de lancer Grease ici pour faire glisser tout le monde avant de frapper le boss.
Quand vous avez terminé, Staunton Vhane emmène Minagho. Nettoyer la garnison grise conclut le premier acte de la campagne Pathfinder : Wrath of the Righteous. Vous aurez désormais accès aux chemins mythiques et, bientôt, vous découvrirez les mécanismes de croisade/gestion d'armée qui pourraient vous inciter à respécialiser votre personnage.
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