L'état actuel de l'objet doit être obtenu pour le stocker ou pour le récupérer plus tard et cela doit être pris en compte lors du codage, un code personnalisé est ajouté pour afficher l'état de l'objet et cela s'appelle la conversion d'un objet en chaîne Json en C# et le codage doit être fait pour chaque propriété de l'objet en fonction du type de connaissances que nous avons sur le type d'objet. Le code doit être modifié au fur et à mesure des changements dans la définition du type d'objet et nous utilisons la bibliothèque Json.NET de Newtonsoft pour convertir un objet en Json en C# qui nous fournit une représentation complète de chaîne de nos objets à l'aide d'un code écrit sur une seule ligne.
Syntaxe :
Variable variable_name =Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(parameter);
Vous trouverez ci-dessous les exemples mentionnés :
Programme C# pour démontrer la conversion d'un objet en chaîne Json qui n'est rien d'autre que la sérialisation d'objets en C#.
Code :
using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; //a namespace called Serial is defined namespace Serial { //a class called Data is defined public class Data { //a string variable is defined which can be set or retrieved using get or set method public string Name1 { get; set; } //a list is defined which can be set or retrieved using get or set method public List<int> Ids { get; set; } //a method called Print is defined in which the name and the list is printed public void Print() { Console.WriteLine("The Name is: " + Name1); Console.WriteLine("The Identifiers used are: " + string.Join<int>(",", Ids)); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); } } //a class called check is defined public class Check { //a file path is defined and stored in a string variable const string fPath = @"d:\ex.txt"; //Serialize method is defined in which instances of Json writer and Stream writer classes are defined to write into the file public static void Serialize(object ob) { varserialise = new JsonSerializer(); using (var ns = new StreamWriter(fPath)) using (JsonWriter writer1 = new JsonTextWriter(ns)) { serialise.Serialize(writer1, ob); } } //Deserialize method is defined in which instances of Json text reader and Stream reader classes are defined to read from the file public static object Deserialize(string pa) { varserialise = new JsonSerializer(); using (var ns = new StreamReader(pa)) using (var reader1 = new JsonTextReader(ns)) { return serialise.Deserialize(reader1); } } //main method is called public static void Main(string[] args) { vardat = new Data { Name1 = "ShobhaShivakumar", Ids = new List<int>{ 10, 20, 30, 40 } }; Console.WriteLine("Before serialization of the objects, the list of the objects are:"); Console.WriteLine("-------------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine(); dat.Print(); Serialize(dat); vardeserialise = Deserialize(fPath); Console.WriteLine("After de-serialization of the object, the objects are:"); Console.WriteLine("---------------------------"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(deserialise); } } }
Sortie :
Explication :
Programme C# pour démontrer la différence entre la sérialisation manuelle et la sérialisation Json dans un programme.
Code :
using System; using System.Text; using System.Collections.Generic; //a class called check is defined public class Check { //main method is called public static void Main() { //an instance of the Create request1 class and string builder class is created var request = CreateRequest1(); var output1 = new StringBuilder(); //Since we are using manual serialization here, we have to output the properties manually output1.AppendFormat("The unique ID is: {0}\n", request.UniqueID); output1.AppendFormat("The unique Name is: {0}\n", request.UniqueName); output1.AppendFormat("The unique Surname is: {0}\n", request.UniqueSurname); output1.AppendFormat("The Last Sign In is: {0}\n", request.UniqueLastSignIn); //We need to make use of for loop to output the nested attributes in case of manual serialization output1.AppendFormat("The Attributes are:\n"); foreach (varsh in request.UniqueAttributes) { output1.AppendFormat(" {0}\n", sh); } Console.WriteLine(output1.ToString()); Console.WriteLine(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(request); //We are using Json serialization to improve the readability Console.WriteLine(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(request, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); } //a method called Create request1 is defined public static Req CreateRequest1() { return new Req { UniqueID = 10, UniqueName = "Shobha", UniqueSurname = "Shivakumar", UniqueLastSignIn = DateTime.Now, UniqueAttributes = new List<string> { "Beautiful", "Tall", "Intelligent", "Wise", } }; } //a class called req is created public class Req { public intUniqueID {get;set;} public string UniqueName {get;set;} public string UniqueSurname {get;set;} public DateTimeUniqueLastSignIn {get;set;} public List<string>UniqueAttributes {get;set;} } }
Sortie :
Explication :
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