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Ma première expérience avec Cursor + Claude Sonnet

Sep 03, 2024 pm 05:04 PM

Ma première expérience d'utilisation de Cursor comme IDE et Claude 3.5 Sonnet pour développer des logiciels

Minha primeira experiência com Cursor + Claude Sonnet

Je crois que vous avez maintenant entendu parler, ou du moins vu quelque chose en rapport avec Cursor. Sinon, voici une brève description de ce dont il s'agit, selon sa propre documentation :

Le curseur est un fork de VS Code. Cela nous permet de nous concentrer sur la recherche de la meilleure façon de coder avec l'IA, tout en offrant une expérience d'édition de texte familière.

En résumé, Cursor est un IDE qui possède une intégration et des fonctionnalités directement liées à l'utilisation de l'IA pour le développement de logiciels.

Cela dit, regardons mon expérience :)

Je laisse ici le lien vers le référentiel : Game of Life

Mon parcours

Afin que vous compreniez mieux mon expérience, je laisserai ici quelques informations qui peuvent être pertinentes pour le résultat et mes considérations finales :

  • Je suis développeur de logiciels, plus précisément Front-end avec 5 ans d'expérience
  • J'ai un diplôme en informatique
  • Je n'avais jamais utilisé d'extension au niveau IDE autre que Github Copilot impliquant l'IA
  • Oui, j'utilise ChatGPT dans ma vie quotidienne (j'ai plusieurs points à ce sujet, mais c'est pour un prochain post)

Comme toute expérience, nous devons définir des règles :

Je suis OBLIGÉ d'accepter les suggestions de code générées par l'IA
Utiliser l'anglais comme langue de communication
Je ne peux pas changer le code afin de trouver des solutions aux bugs et/ou améliorer la qualité de ce qui a été généré
Objectif
Pour tester tout ce qui a été souligné, l'objectif est d'implémenter une version interactive du "Game of Life" de Jhon Cornway en utilisant Angular 17 (oui, la version est pertinente par rapport au contenu de cet article)

Jeu de la vie

Le jeu de la vie est un automate cellulaire, qui a quelques règles définies :

  • Une cellule vivante avec 2 ou 3 voisins vivants reste en vie.
  • Une cellule vivante avec moins de 2 voisins vivants meurt.
  • Une cellule vivante avec plus de 3 voisins vivants meurt.
  • Une cellule morte avec exactement 3 voisins vivants devient vivante.

Minha primeira experiência com Cursor + Claude Sonnet

Invites

Comme indiqué précédemment, la langue utilisée était l'anglais pour toute l'interaction et les commandes étaient données directement et clairement, telles que :

Implémente "Game of Life" dans une grille sur toute la largeur et la hauteur de l'écran.
Ajoutez un bouton qui randomise la grille et un autre qui va démarrer
la simulation. Veuillez utiliser un matériau angulaire pour les styles

Important : J'ai décidé d'écrire cet article un peu après le test et j'ai perdu l'historique avec les commandes et les résultats, je ne peux donc pas mettre 100% de ce que j'ai écrit et cela explique l'absence du résultat de chacun commande. Cependant, je ferai un suivi avec les prochaines étapes et évolution de ce projet.

Pour chaque génération de code, j'ai tout accepté, je l'ai exécuté et j'ai demandé des corrections telles que l'ajustement de la mise en page, la marge, les bugs, etc.

Qualité du code

Je ne peux pas dire que le code est parfait, mais je peux dire avec facilité qu'un code lisible et compréhensible a été généré à tout moment, afin que si nécessaire je puisse intervenir et corriger/améliorer quelque chose qui a été généré.

Bogues/Problèmes

Tout comme nous, programmeurs en chair et en os, les IA génèrent également des bugs, et mon premier contact n'a pas été différent. J'ai eu beaucoup de problèmes avec le positionnement des éléments dans la mise en page (comme les statistiques et la visibilité des boutons), quelques problèmes avec les couleurs de la grille et le principal : le système de détection de motifs ne fonctionne pas (mais il est répertorié comme prochaines étapes).

Même avec les problèmes, le code généré était fiable et résolvait ce qui était demandé, nécessitant quelques ajustements ici et là. Il convient de souligner que les règles du Jeu de la Vie ont toutes été mises en œuvre sans aucun problème ni besoin d'ajustement.

Temps

Je crois avoir passé moins d'1h30 sur l'ensemble du projet, en tenant compte du fait que j'étais encore en train de m'habituer aux raccourcis et de tester quelques façons d'exécuter les invites. Et même si ce n'est pas un projet très complexe, il me faudrait au moins 2 fois plus de temps (en étant optimiste) pour le mettre en œuvre de la même manière.

Points positifs

  • Génération rapide de code
  • La flexibilité d'ajouter du contexte à chaque commande facilite grandement la correction des bugs, la création de fonctions et la recherche de problèmes dont vous ignoriez peut-être l'existence
  • Code qui fonctionne :)
  • IDE basé sur VSCode, pour pouvoir importer simplement tout ce que j'utilise dans ma vie de tous les jours

Points négatifs

  • Il est encore difficile de résoudre certains problèmes (principalement liés à la mise en page)
  • Bien que le code soit fonctionnel, certaines implémentations laissent un peu à désirer

Conclusion

Je suis très surpris et très satisfait de la qualité de tout ce qui a été produit et je crois que je peux en bénéficier beaucoup au quotidien pour des travaux manuels et répétitifs comme générer des tests, corriger des bugs simples, créer des MVP et concepts simples, je dois donc encore faire des ajustements pour que la qualité du code me plaise.

Prochaines étapes

Maintenant que le premier prototype a été réalisé, les prochaines étapes consisteront à créer de nouvelles fonctionnalités pour ce projet (je veux vraiment corriger la détection de modèles et ajouter des modèles pré-implémentés comme les portes logiques). De plus, je vais créer des applications en utilisant des technologies que je ne maîtrise pas (mais je veux apprendre comme Three.js) et non seulement accepter le code, mais aussi ajuster et améliorer la qualité de ce qui a été généré pour comprendre le réel potentiel.

Ah, je veux aussi voir comment fonctionne la v0 (ça a l'air très intéressant).

Encore une fois le lien vers le dépôt sur Github : Game of Life.

Si vous avez lu jusqu'ici, merci beaucoup :)
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