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Interface vs classe abstraite – Quand utiliser laquelle ?

WBOY
Libérer: 2024-09-04 06:38:50
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Interface vs. Abstract Class – When to Use Which?

Comprendre la différence

Comment décider quand utiliser une interface et quand utiliser une classe abstraite ? Décomposons-le.

Cas d'utilisation des interfaces

  • Implémentations multiples : Utilisez une interface lorsque vous vous attendez à ce que plusieurs classes implémentent le même ensemble de méthodes mais avec une logique différente. Par exemple, vous pourriez avoir une interface Driveble qui est implémentée à la fois par Car et Boat, chacun avec sa propre façon de « conduire ».

  • Couplage lâche : Les interfaces sont idéales lorsque vous souhaitez découpler votre code. Si vous définissez des méthodes dans une interface, vous pouvez échanger différentes implémentations sans modifier le code qui utilise ces méthodes.

Cas d'utilisation pour les classes abstraites

  • Code partagé : Utilisez une classe abstraite lorsque vous avez un comportement commun (méthodes) qui doit être partagé entre toutes les sous-classes, mais que vous souhaitez également appliquer certaines règles en exigeant que des méthodes spécifiques soient mis en œuvre.

  • Héritage unique : Si vous savez qu'une classe ne doit hériter que d'une seule classe parent et que cette classe parent doit fournir des fonctionnalités de base, une classe abstraite est la voie à suivre.

Considérations relatives aux performances

En général, les interfaces peuvent entraîner des performances légèrement plus lentes en raison de l'indirection dans les appels de méthode (surtout avant Java 8). Cependant, la différence est généralement négligeable et ne devrait pas être un facteur décisif, sauf dans des situations critiques en termes de performances.

Exemple concret

Imaginez que vous concevez un système pour différents types de méthodes de paiement :

  • Exemple d'interface : Définissez une interface Payable pour différentes méthodes de paiement telles que la carte de crédit, PayPal et Bitcoin. Chacun implémente la méthode processPayment() différemment.

  • Exemple de classe abstraite : Supposons que vous souhaitiez également regrouper tous les modes de paiement en ligne. Vous pouvez créer une classe abstraite OnlinePayment qui implémente une méthode de connexion à une passerelle de paiement mais laisse la méthode de traitement des paiements spécifique (processPayment()) être définie par des sous-classes comme CreditCard ou PayPal.

public interface Payable {
    void processPayment(double amount);
}

public abstract class OnlinePayment implements Payable {
    void connectToGateway() {
        System.out.println("Connecting to online payment gateway...");
    }
}

public class CreditCard extends OnlinePayment {
    public void processPayment(double amount) {
        connectToGateway();
        System.out.println("Processing credit card payment of " + amount + " €");
    }
}
Copier après la connexion

Défi : décider et concevoir

Dans un scénario dans lequel vous avez différents types d'utilisateurs (administrateur, invité, enregistré), demandez-vous si vous utiliseriez une interface, une classe abstraite ou les deux. Concevez une structure simple et implémentez-la en Java.

Conclusion

Choisir entre les interfaces et les classes abstraites n'est pas toujours simple, mais comprendre les forces et les faiblesses de chacune peut vous aider à prendre la meilleure décision pour votre conception. Les interfaces offrent de la flexibilité et la possibilité d'implémenter plusieurs comportements, tandis que les classes abstraites fournissent une base solide avec des fonctionnalités partagées.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:dev.to
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