Dans "Adventure Battle", le choix de la méthode de récupération est crucial. L'éditeur PHP Yuzai comprend que de nombreux joueurs privilégient le genre continu car il peut combattre efficacement et résister aux changements de version. Ce type de jeu est très pratique et mérite un examen attentif de la part des joueurs. Ci-dessous, nous examinerons vos options de méthodes de réponse pour vous aider à prendre des décisions éclairées dans le jeu.
L'un des deux principaux joueurs vietnamiens dans la version actuelle - la méthode de récupération
Comment planifier et développer ce genre ? Si vous souhaitez restaurer le mage, cela vous sera également utile. Vous saurez probablement de quel type de mécanisme il s'agit pour restaurer le mage. Je vais partir des points impliqués dans le plan de bagages et le combiner avec le combat réel.
Parlons maintenant d'abord de la méthode de récupération, qui sera subdivisée en écoles plus petites ou en pistes plus petites. Parmi elles, la version finale de la méthode de récupération est la récupération par étourdissement, ou la récupération par coup critique par compétence par étourdissement.
La priorité de ses attributs doit être que la récupération ait la priorité sur les étourdissements et les coups critiques de compétences, c'est-à-dire que son équipement comporte 10 objets de récupération, et ensuite vous devez avoir au moins 5 étourdissements. Cela dépend de la situation réelle. Si vous les étourdissez tous, vous n'aurez pas de coup critique avec vos compétences.
Il s'appuie sur les abeilles et les dégâts de compétences de tableau blanc purs. À ce stade, si vous voulez des dégâts autres que le saignement, c'est-à-dire des dégâts de sceau de miel et des dégâts supplémentaires, vous devez accumuler des dégâts de compétences comme un fou.
Si vous avez également un petit coup critique de compétence, vous pouvez alors obtenir le bonus de dégâts critiques de compétence. Dites-moi pourquoi vous devez utiliser l'étourdissement ?
L'importance principale de l'étourdissement est de se protéger contre les mages violents dans le même domaine. De manière générale, si la puissance de combat est la même, la méthode de récupération ne peut pas empêcher la magie violente. Bien sûr, quand je dis la même puissance de combat, je veux dire cela. la magie violente est également pure. Une loi violente, plutôt qu'une loi violente transférée de la loi de récupération.
La principale différence entre eux est de savoir si la technologie dispose d’une pleine puissance d’attaque. L'âme martiale a-t-elle une puissance d'attaque élevée et des coups critiques de compétence ? Les dégâts de compétence et les points d'éveil professionnels ajoutent-ils une puissance d'attaque élevée ?
Les méthodes de restauration sont généralement basées sur l'éveil professionnel, les arts martiaux et la vie prioritaire dans la technologie. Dans cette situation, en tant que défenseur, si je n'étourdis pas, je ne pourrais pas du tout me défendre.
Ses dégâts sont très explosifs, et les dégâts que je lui ai infligés sont en réalité très faibles.
Dans ce cas, comment préparer votre matériel ?
La récupération + l'étourdissement sont-ils la meilleure solution, non ? Parce que vous ne pouvez pas le frapper du tout. C'est inutile si vous demandez des coups critiques avec des compétences. J'ai encore 8 compétences qui peuvent frapper des coups critiques, mais je ne peux pas le frapper. puissance d'environ 110M, il en a 128M. Il s'agit d'une défense de la guerre du Vietnam avec une longue durée. Dans ce cas, la récupération + l'étourdissement sont la solution optimale.
Le niveau de puissance de combat de chacun est à peu près le même. Comment puis-je le vaincre maintenant ? Comptez simplement sur l'étourdissement
Ensuite ajoutez-en un, un compagnon dont je parlerai plus tard vient avec, son effet est meilleur que les fumigènes, et puis on regarde un autre qui est aussi un mage, et vous saurez pourquoi on dit qu'il est impossible de défendre, avec la même compétence réduisant les dégâts.
Il s'agit d'une pure explosion, et sa puissance d'attaque est très élevée. Bien sûr, la réduction actuelle des dégâts de mes compétences n'est que de 74 %, et il peut à peine me tuer avant la fin de la bataille.
Bien sûr, si je pousse la réduction des dégâts des compétences vers le haut, par exemple à 80, et de 80 à 88, alors il sera fondamentalement imbattable. Dans le cas d'un étourdissement, la réduction des dégâts des compétences est Les exigences devraient être inférieures, car l'étourdissement. est très restreint pour la magie et la magie violente. D'une part, cela réduit le temps de défense.
La première consiste à étourdir, ce qui réduit la réduction du temps de recharge. Ensuite, vous pouvez libérer plus de temps de retour printanier sur Terre pour augmenter le sang, et plus de temps de boules vertes pour réduire l'attaque. Plus d'invincibilité. Cela n'augmentera pas sa propre capacité de survie.
Nous venons de parler d'équipement, puis parlons d'enchantements. L'enchantement de la méthode d'étourdissement est un peu différent de la méthode de récupération générale, qui est l'enchantement de restauration de l'explosion.
Comme je l'ai dit tout à l'heure, la méthode d'étourdissement a des exigences moindres en matière de réduction des dégâts des compétences, vous devez donc supprimer l'étourdissement dans l'entrée de l'adverbe.
Parlons des pierres runiques enchantées dans leur ensemble. Sa combinaison de combinaisons est de 4 combinaisons anti-émeutes ➕ 2 dégâts de compétence. C'est la version finale. L'entrée principale fixe en position 4 est celle avec de la poudre. sans cela, si vous êtes fan, vous pouvez également en choisir un rouge. Les adverbes donneront la priorité à la réduction des dégâts des compétences, suivis de la réduction des dégâts par étourdissement et combo, donc filtrez en fonction de cela. Un petit détail, c'est que la vie en position 1 doit être rose, sinon votre vie sera trop épuisée.
La méthode de récupération repose sur la vie et le saignement des abeilles. Si votre vie est faible, ce sera vraiment inconfortable.
Le guide ci-dessus vient de Douyin - rien ne se passera jamais avant
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