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The Sandbox annonce le programme Voxel Games pour s'associer avec des développeurs de jeux indépendants sur plusieurs plates-formes

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Libérer: 2024-09-05 00:02:11
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The Sandbox, une plateforme métaverse immersive et une division d'Animoca Brands, a annoncé son programme Voxel Games pour s'associer avec des développeurs de jeux indépendants

The Sandbox annonce le programme Voxel Games pour s'associer avec des développeurs de jeux indépendants sur plusieurs plates-formes

The Sandbox, une division d'Animoca Brands et une plateforme métaverse immersive, a annoncé son programme Voxel Games pour s'associer avec des développeurs de jeux indépendants sur plusieurs plateformes. Grâce à Voxel Games, The Sandbox repoussera les limites de son écosystème en s'associant avec des développeurs et des studios indépendants renommés pour créer des jeux largement disponibles dans son style voxel distinctif.

Cette initiative marque une nouvelle ère d'interopérabilité et de croissance à la fois pour la plateforme The Sandbox et sa base d'utilisateurs, a déclaré Sébastien Borget, COO de The Sandbox, dans une interview avec moi à Devcom/Gamescom.

« Nous avons désormais plus de six millions d’utilisateurs possédant un compte. Nous continuons d’annoncer de grandes marques et partenariats. Le dernier en date remonte à juillet dernier avec L'Attaque des Titans", a déclaré Borget. « Nous avons sur la carte plus de 1 300 expériences en direct de créateurs de contenu générés par les utilisateurs. Nous avons distribué plus de 3 millions de jetons SAND aux créateurs lors des Builder Challenge un et deux. Cela a donc été un facteur clé pour accroître l’attractivité des créateurs sur The Sandbox. »

La société a organisé plus d'une douzaine de game jams à travers le monde pour susciter davantage de créateurs pour la plateforme. Nicola Sebastiani, responsable du contenu et responsable des États-Unis, a dirigé le développement du programme Voxel Games.

« Nous commençons à travailler avec des développeurs et des studios tiers pour créer des jeux qui utilisent le style et le contenu voxel pour les jeux construits avec Unity, Unreal ou d'autres moteurs », a déclaré Borget. « Il ne s’agit donc pas seulement des outils de création de jeux « sans code » que nous avions jusqu’à présent sur The Sandbox. »

Les studios partenaires de Sandbox au lancement incluent Frag Games et The Devhouse Agency, et d'autres seront annoncés dans les mois à venir.

Avec cette annonce, l'écosystème Sandbox est désormais mieux équipé pour soutenir davantage de créateurs, a déclaré Borget. Grâce aux outils de création existants tels que VoxEdit et Game Maker, les créateurs débutants ont pu créer des actifs, des jeux et des expériences basés sur des voxels sans aucune expérience en codage.

Désormais, grâce au programme Voxel Games, les studios de jeux professionnels et les développeurs indépendants peuvent profiter de la même liberté créative pour développer des jeux de style voxel en utilisant Unity, Unreal, HTML5 ou d'autres moteurs de jeu de leur choix au-delà du no-code de The Sandbox. outils de création. Ces jeux peuvent également être mis à disposition pour jouer sur d'autres magasins et plateformes.

En invitant ses partenaires à créer des jeux de style voxel au-delà de sa plateforme, The Sandbox poursuit sa mission consistant à permettre un métaverse ouvert. Cette initiative marque une nouvelle ère d'interopérabilité et de croissance à la fois pour la plateforme Sandbox et sa base d'utilisateurs, a déclaré Borget.

De plus, il offre aux joueurs un pont fluide et facultatif vers le Web3, sans la complexité du développement et de l'intégration de la blockchain. Ce programme stimulera et soutiendra davantage l'écosystème des créateurs de The Sandbox en leur donnant accès au monde du jeu au sens large.

Bien que tous les jeux restent fidèles à l'accent mis par la plateforme sur un gameplay centré sur les avatars, le programme Voxel Games poursuivra des projets sur une gamme d'appareils, notamment les mobiles, le Web et les PC, élargissant les possibilités de distribution aux plateformes traditionnelles, a déclaré Borget.

L'expansion au-delà du Web3 signifie que The Sandbox continuera d'évoluer et d'expérimenter pour présenter son contenu à davantage de personnes, a déclaré Borget.

« Nous proposons ici une proposition de valeur très différente. Nous n’obligeons pas les gens à s’appuyer sur une nouvelle chaîne et à attendre son adoption », a déclaré Borget. « Le bac à sable a réussi à faire abstraction de la complexité de la blockchain : les gens possèdent des avatars ou gagnent quelque chose, et n'interagissent jamais avec un contrat intelligent à aucun moment. Et nous voulons conserver cette philosophie tout en élargissant le spectre des jeux, des développeurs et des créateurs auxquels nous pouvons nous adresser. »

Les projets de jeux utiliseront les mécanismes traditionnels de monétisation des jeux, notamment le jeu gratuit, les microtransactions, les achats intégrés et les publicités, tout en intégrant également les composants blockchain de The Sandbox, tels que l'acceptation de son jeton utilitaire SAND et de son contenu numérique appartenant aux joueurs. actifs, tels que les avatars, les LAND et les NFT d'actifs voxel.

« Il s'agit d'une opportunité passionnante de concrétiser notre vision du métaverse, où les joueurs peuvent acquérir, posséder et utiliser leurs actifs numériques sur plusieurs jeux et plateformes, au-delà de The Sandbox », a déclaré Borget. « S'engager avec des développeurs indépendants et des studios de jeux chevronnés apporte de nouvelles idées ou des gameplays éprouvés et nous aide à accroître l'adoption généralisée du Web3 grâce à des jeux de style voxel. »

Le programme Voxel Games permettra aux studios indépendants de développer des jeux en utilisant la technologie sous-jacente et les moteurs de jeu de leur choix tout en étant en mesure de tirer parti et de bénéficier des importantes communautés et de l'écosystème existants de The Sandbox, notamment :

● Plus de 6 millions de comptes d'utilisateurs avec plus de 4,8 millions de portefeuilles cryptographiques

● Plus de 25 000 propriétaires de jetons LAND

● Plus de 55 000 propriétaires d'avatars, et

● Plus de 290 000 détenteurs de SAND.

Cela, à son tour, présente l'opportunité d'augmenter de manière symbiotique l'utilité et l'adoption du jeton SAND au-delà du

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