Le système solaire avec Orbit CSS
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer un système solaire animé en utilisant HTML, CSS et le framework CSS Orbit. Inspiré par les visualisations diverses et créatives du système solaire que j'ai vues sur Dev.to, j'ai pensé que ce serait formidable d'en ajouter une autre à l'univers ?.
Avertissement : Ce projet est une représentation simplifiée de notre système solaire, mettant en vedette les principales planètes (à l'exclusion des planètes naines) et n'est pas destiné à être une simulation astronomique précise.
Étape 1 : Configuration du projet
Commencez par créer un fichier HTML dans lequel vous insérerez le code de notre système solaire. Liez également le fichier CSS Orbit dans l’en-tête de votre document HTML.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>The Solar System</title> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/@zumer/orbit@latest/dist/orbit.css"> </head> <body> <div class="bigbang"> <!-- Solar system here --> </div> </body> </html>
Vous pouvez également utiliser le modèle de démarrage Codepen Orbit
Étape 2 : Structure HTML du système solaire
À l'intérieur du div avec la classe .bigbang, nous commençons à ajouter des éléments qui représentent les planètes, leurs orbites et leurs satellites. Pour ce faire, nous utiliserons certains éléments Orbit.
<div class="bigbang"> <div class="gravity-spot from-3x"> <div class="orbit-0"> <div class="satellite sun grow-3x"></div> </div> <div class="orbit-1"> <div class="satellite mercury shrink-60"></div> </div> </div> </div>
Dans le code ci-dessus, la classe .bigbang est à l'origine de notre projet. À l’intérieur, nous avons ajouté un .gravity-spot qui représente un centre gravitationnel et .orbit-0 qui est une orbite au centre de la force gravitationnelle. Après cela, nous avons ajouté un .satellite et un .sun pour présenter notre Soleil. Ensuite, nous avons créé .orbit-1 qui est une orbite proche du centre avec un petit rayon. Et à l’intérieur, nous mettons Mercure.
Observez qu'il existe certaines classes d'utilitaires Orbit telles que from-3x, .grow-3x et Shrink-60. Ceux-ci sont utilisés pour ajuster la disposition radiale et la taille des éléments. Par exemple, .from-3x indique que les orbites commenceront avec un décalage de trois longueurs d'orbite. .grow-3x indique que le Soleil aura une taille de trois orbites, et .shrink-60 indique que Mercure a une taille de 40 % d'une orbite.
Après avoir terminé toutes les orbites et planètes, nous aurons ceci :
Ajout de lunes, d'anneaux et d'astéroïdes
Certaines planètes, comme la Terre, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus et Neptune, ont des lunes. Ceux-ci peuvent être placés à l'intérieur d'un élément de classe .gravity-spot pour simuler la gravité de la planète. Gardez à l’esprit que nous ne créerons que quelques lunes, pas toutes.
<div class="orbit-3"> <div class="satellite earth"> <div class="gravity-spot"> <div class="orbit-1 shrink-30 "> <div class="satellite shrink-70 moon"></div> </div> </div> </div> </div>
Ici, nous avons créé la Lune sur notre planète et utilisé certaines classes utilitaires pour ajuster la disposition et les tailles.
Il est maintenant temps d'ajouter des anneaux à Saturne et Neptune.
<div class="orbit-14"> <div class="satellite neptune grow-0.1x"> <div class="gravity-spot ring"> <div class="orbit-1 shrink-30"></div> </div> </div> </div>
Enfin, on ajoute beaucoup d'astéroïdes pour recréer la ceinture d'astéroïdes
<div class="orbit-6 asteroid-belt"> <div class="satellite shrink-90"></div> <div class="satellite shrink-70"></div> <div class="satellite shrink-80"></div> <div class="satellite shrink-90"></div> <!— … —> </div> <div class="orbit-6 from-40 asteroid-belt"></div> <div class="orbit-6 from-20 asteroid-belt"></div> <!— … —>
Ici, nous utilisons une nouvelle classe utilitaire : from-* qui permet de définir un angle de départ et de générer une illusion d'astéroïdes aléatoires.
Après avoir ajouté toutes les lunes, anneaux et astéroïdes, nous avons ceci :
Étape 3 : Styliser le système solaire
Ici, nous aurons besoin de vraies images du Soleil et des planètes. Au début, j'ai essayé de déplacer ces images pour simuler la rotation interne, mais l'animation de la propriété background-position est très coûteuse pour les processeurs, j'ai donc décidé d'utiliser des gifs animés pour éviter de faire frire les processeurs et maintenir une animation fluide. Dans Orbit, il existe une classe spéciale appelée .capsule qui est utilisée à l'intérieur d'un satellite pour ajouter un contenu riche.
Terre
<div class="orbit-3"> <div class="satellite earth"> <div class="capsule "> <div class="surface"></div> </div> </div> </div>
.earth .surface { background: url("https://media.tenor.com/0we9sWcmUtYAAAAi/wingedratsecrettag-earth.gif"); background-size: auto 100%; }
** Effet 3D **
Pour générer une illusion 3D nous utilisons quelques dégradés CSS :
.sun:before, .surface:before { content: ""; position: absolute; top: 1%; left: 5%; width: 90%; height: 90%; border-radius: 50%; background: radial-gradient( circle at 50% 0px, yellow, rgba(255, 255, 255, 0) 58% ); -webkit-filter: blur(5px); z-index: 2; } .sun:after, .surface:after { content: ""; position: absolute; border-radius: 50%; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0; background: radial-gradient( circle at 50% 30%, rgba(245, 237, 48, 0), rgba(200, 190, 20, 0.2) 50%, #575300 100% ); }
Après avoir placé toutes les images, nous obtenons ceci :
Étape 4 : Animer le système solaire
Utilisez des animations CSS pour faire tourner les planètes et leurs lunes autour du Soleil. Créez d’abord une animation @keyframe :
@keyframes rotate { to { rotate: 360deg; } }
Ajoutez ensuite une propriété d'animation à chaque planète et au Soleil. Gardez à l'esprit qu'il est nécessaire d'inclure une animation "compteur" sur la classe planète .capsule pour permettre leur stabilisation. Notez que puisque le Soleil ne tourne que sur son axe, il n'est pas nécessaire d'inclure un .capsule et une animation "compteur".
.earth { --t: 6315.79ms; animation: rotate var(--t, 20s) linear reverse infinite; } .capsule { animation: rotate var(--t, 20s) linear infinite; }
Nous avons maintenant un système solaire 2D animé :
Étape 5 : Perspective
Pour être plus réaliste nous pouvons utiliser une perspective sur .bigbang et une transformation : propriété rotateX sur le Soleil, les orbites de la lune et les planètes pour générer un effet pseudo 3D.
.bigbang { perspective: 150px; perspective-origin: 50% 100%; } .gravity-spot { transform: rotateX(10deg); transform-style: preserve-3d; } .orbit-0 { transform: rotateX(-5deg); }
Félicitations !! C'est la représentation finale de notre système solaire.
Conclusion
Ce tutoriel vous a guidé dans la création d'un système solaire animé à l'aide de HTML, CSS et du framework Orbit CSS. J'espère que vous l'avez trouvé intéressant et amusant. Orbit est conçu pour créer presque tous les types d'interfaces radiales, alors jetez-y un œil et faites-moi savoir si vous créez quelque chose avec !
Crédits :
- Repo Orbite
- Article de développement : Le système solaire en CSS
- Article de développement : Système solaire avec Threejs
- Animation CSS : Sphères
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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