Elder Scrolls Castles vous pose immédiatement un dilemme : quel trait de décision devriez-vous choisir pour votre dirigeant ? Ne vous inquiétez pas, les dirigeants ne sont pas permanents. Au fur et à mesure que vous passez en revue les dirigeants et que vous élevez sélectivement des héritiers et des nobles, vous devez connaître les meilleurs traits de décision du jeu.
Juste dans Au cas où vous ne le sauriez pas, les traits des châteaux Elder Scrolls fonctionnent différemment entre les dirigeants et les sujets, et vous ne pouvez pas voir comment un trait changera avant que la personne ne devienne un dirigeant, ce qui en fait un pari si vous ne le savez pas. Je ne sais pas ce que fait chaque trait.
Les traits entre le dirigeant et le sujet sont suffisamment similaires pour que vous puissiez faire des suppositions éclairées, bien que certains soient assez vagues et difficiles à discerner.
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Au lieu de savoir comment chaque trait se traduit d'un trait de sujet à un trait de pouvoir dans les châteaux Elder Scrolls, vous pouvez simplement vouloir connaître le meilleur.
Notez que ce sont généralement ce que je considère comme les meilleurs traits qu'un dirigeant doit avoir. Cependant, certains châteaux et joueurs peuvent préférer des traits spécifiques pour un certain angle qu’ils visent. Si vous voulez simplement un dirigeant général fort, alors vous ne pouvez pas vous tromper avec les cinq traits suivants.
Le trait Endurant permet aux dirigeants de vivre plus longtemps. Cela vous permet d’accéder à des bonus et des décorations exclusives aux dirigeants ayant un règne plus long. De plus, cela signifie que tous les bons traits que vous avez avec la règle sont en vigueur plus longtemps.
Le trait Prévenant augmente la productivité dans la cuisine et le métier à tisser. La nourriture s'épuise déjà assez rapidement et plus vous avez de sujets, plus vite cela va. Il est important de rester au top de vos niveaux de nourriture, surtout si vos commandes en exigent.
Le trait Puissant augmente la productivité dans le pressoir à huile et la forge. À mesure que votre château demande de plus en plus de pétrole, un bonus en production de pétrole signifie que vous n’êtes jamais en retard. Au moins les sujets affamés peuvent travailler, alors qu'un déficit de pétrole empêche toutes les stations de fonctionner.
Envieux augmente les gains matériels que vous obtenez grâce aux décisions, cependant, vos sujets ne peuvent pas être plus heureux que le dirigeant. Le fait est que si vous avez un dirigeant heureux, vous aurez des gens heureux, ce qui signifie que ce trait ne fera qu'augmenter vos gains de pouvoir.
Le trait Jester fournit un bonheur supplémentaire grâce à des décisions positives. Avoir toujours un résultat net positif de bonheur, même lors de décisions qui contrarient les autres, signifiera que des résultats de décision mitigés augmenteront désormais le bonheur moyen.
Vous pouvez obtenir un noble avec ces cinq traits en élevant des nobles avec ces traits pour essayer de faire un bébé abritant les cinq. C'est beaucoup d'efforts mais cela en vaudra la peine.
Si vous voulez savoir exactement à quoi vous avez affaire si vous avez un dirigeant ou des héritiers complexes, alors vous devrez savoir ce que fait chaque trait dans les châteaux Elder Scrolls. Voici une liste complète.
Ruling Traits | Trait Effects |
---|---|
Considerate | Increases productivity at the Kitchen and Loom. |
Enduring | The ruler lives for longer than average. |
Headstrong | Increases productivity at the Furnace and Workshop. |
Mighty | Increases productivity at the Oil Press and Smithy. |
Leader | A chance for a station to auto-complete after a ruling. |
Jester | Increases happiness from positive rulings. |
Sophisticated | Subjects are generally happier, but productivity decreases slightly. |
Tribal | Boosts the Tribal trait for subjects, |
Perceptive | Increases productivity at the Mill and Sewing Table. |
Charming | Rulings provide more happiness, but productivity is slightly reduced. |
| |
Envious | Increases material gains in rulings, but citizens can’t be happier than the ruler. |
Pyromaniac | Increases Fire ability damage in combat but increases Oil consumption. |
Heartless | Increases Frost ability damage in combat but subjects are can’t be happy. |
Haunted | Increases the number of hauntings. |
Volatile | Increases Shock ability damage in combat but rulings provide less happiness from positive rulings. |
Emotional | Rulings provide more happiness or unhappiness on “emotional” and personal matters. |
Melodramatic | Negative rulings provide even less happiness. |
Bossy | Subjects are more productive, but are generally less happy. |
Devious | Subjects can’t be happy but the ruler is harder to assassinate. |
Reckless | Rulings provide more happiness or unhappiness. |
Maintenant que vous savez tout sur les traits de décision des châteaux Elder Scrolls, vous pouvez élever sélectivement vos nobles jusqu'à ce que vous ayez un dirigeant parfaitement adapté à votre château. Si vous en êtes encore aux premiers stades, assurez-vous de connaître la meilleure stratégie de culture de l'or.
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