Espace de noms mathématiques et BigInt
Math.sqrt, c'est-à-dire sqrt fait partie de l'espace de noms Math.
// 2 façons d'obtenir la racine carrée.
Math.sqrt(100); // 10, Méthode 1
100*(1/2); // 10, Méthode 2
8*(1/3); // 2, fonctionne également pour la racine cubique
Math.max() & Math.min() :
Math.max(23,54,12,6,32,98,87,34,11); //98
// Tape également la coercition
Math.min(23,54,12,'6',32,98,87,34,11); // 6
// N'effectue pas d'analyse
Math.min(23,54,12,'6px',32,98,87,34,11); //NaN
Constantes intégrées sur l'objet Math :
Math.PI * (Number.parseFloat('10px')**(2)); // Récupération de la zone
Générez un non n/b 1-6 :
Math.trunc(Math.random() * 6) 1;
Générez un non aléatoire n/b avec une limite supérieure-inférieure :
const randomInt = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max-min)) 1 min;
randomInt(10,20);
// Tous ces Math.method() tapent la coercition.
Math.trunc(25.4); // 25
Math.round(25.4); // 25
Math.sol(25.4); // 25
Math.ceil(25.4); // 26
Math.floor est un meilleur choix pour les nombres négatifs.
Math.trunc(-25.4); // -25
Math.sol(-25,4); // -26
// Arrondir les décimales : .toFixed renvoie une chaîne, pas un nombre
(2.5).toFixed(0); // '3'
(2.5).toFixed(3); // '2.500'
(2.345).toFixed(2); // '2.35'
// Ajoutez un signe unaire pour le convertir en non.
(2.345).toFixed(2); // 2.35
// Le nombre est une primitive, donc ils n'ont pas de méthodes. DONC en coulisses, JS fera de la boxe, c'est-à-dire transformera le primitif en un non-objet, effectuera l'opération puis, lorsque l'opération sera terminée, le transformera à nouveau en primitif.
Opérateur modulaire ou restant :
5%2; // 1
8%3; // 2
8/3 ; // 2.6666666666666665
// Impair ou Pair
const isEven = n => n%2 === 0;
estMême(20);
estMême(21);
estMême(22);
Cas d'utilisation : utilisé pour travailler avec toutes les lignes impaires, paires, la nième fois, etc.
Séparateurs numériques : [ES2021]
Utilisé pour représenter de très grands nombres
Ce sont des traits de soulignement qui peuvent être placés entre les nombres. Le moteur ignore ces traits de soulignement, cela réduit la confusion pour les développeurs.
Ex. diamètre const = 287_460_000_000;
diamètre; // 287460000000
prix const = 342_25;
prix; // 34225
frais const1 = 1_500;
frais const2 = 15_00;
frais1 === frais2; // vrai
Le trait de soulignement peut être placé UNIQUEMENT entre les chiffres.
Il ne peut pas être placé à côté d'un point décimal.
Il ne peut pas non plus être placé au début ou à la fin du numéro.
const PI = 3.14_15;
PI; // 3.1415
Tous sont des exemples non valides de séparateurs numériques
const PI = 3,1415 ; // Ne peut pas être placé au début.
const PI = 3,1415 ; // Ne peut pas être placé à la fin.
const PI = 3_.1415 ; // Ne peut pas être placé à côté d'un point décimal.
const PI = 3.1415 ; // Ne peut pas être placé à côté d'un point décimal.
const PI = 3._1415; // Impossible d'en placer deux à la suite.
Conversion de chaînes en nombres :
Nombre('2500'); // 2500
Numéro('25_00'); // NaN , nous ne pouvons donc l'utiliser que lorsque des nombres sont directement attribués à une variable. Par conséquent, si un non est stocké dans la chaîne ou si vous obtenez un non d'une API, alors pour éviter les erreurs, n'utilisez pas le séparateur numérique '_'.
Il en va de même pour parseInt, c'est-à-dire que tout ce qui suit _ est supprimé comme indiqué ci-dessous :
parseInt('25_00'); // 25
GrosInt
Type spécial d'entiers, introduit dans ES2020
Les nombres sont représentés en interne sous forme de 64 bits, c'est-à-dire 64 1 ou 0 pour représenter n'importe quel nombre. Seuls 53 sont utilisés pour stocker les chiffres, les autres sont utilisés pour stocker la position du point décimal et le signe. Par conséquent, il existe une limite sur la taille du nombre, c'est-à-dire ((2*53) - 1). C’est le plus grand non que JS puisse représenter en toute sécurité. La base est 2, car nous travaillons sous forme binaire lors du stockage.
2*53 - 1; //9007199254740991
Numéro.MAX_SAFE_INTEGER ; //9007199254740991
Tout ce qui est plus grand que cela n’est pas sûr, c’est-à-dire qu’il ne peut pas être représenté avec précision. La précision sera perdue pour les nombres supérieurs à celui indiqué dans le dernier chiffre. Parfois, cela peut fonctionner, parfois non.
Numéro.MAX_SAFE_INTEGER 1 ; //9007199254740992
Numéro.MAX_SAFE_INTEGER 2 ; //9007199254740992
Numéro.MAX_SAFE_INTEGER 3 ; //9007199254740994
Numéro.MAX_SAFE_INTEGER 4 ; //9007199254740996
Si nous obtenons un non plus grand d'une API plus grande que cela, alors JS ne pourra pas le gérer. Ainsi, pour résoudre le problème ci-dessus, BigInt, un nouveau type de données primitif, a été introduit dans ES2020. Cela peut stocker des entiers aussi grands que nous le souhaitons.
Un 'n' est ajouté à la fin du non pour en faire un BigInt. Ex.
const num = 283891738917391283734234324223122313243249821n;
num; // 283891738917391283734234324223122313243249821n
BigInt est le moyen JS d'afficher des nombres aussi énormes.
Une autre façon d'utiliser Constructor Fn pour créer un numéro BigInt.
const x = BigInt(283891738917391283734234324223122313243249821);
X ; // 283891738917391288062871194223849945790676992n
Opérations : tous les opérateurs arithmétiques fonctionnent de la même manière avec BigInt ;
const x = 100n 100n;
X ; // 200n
const x = 10n * 10n;
X ; // 100n
Évitez de mélanger les nombres BigInt avec des nombres réguliers
const x = 100n;
const y = 10;
z = x*y; // Erreur
Pour que cela fonctionne, utilisez le constructeur BigInt Fn :
z = x * BigInt(y);
z; // 1000n
Les exceptions sont les opérateurs de comparaison et l’opérateur unaire.
20n> 19 ; // vrai
20n === 20 ; // false, === empêche JS d'effectuer une coercition de type. Les LHS et RHS ont tous deux des types primitifs différents, ce qui donne donc « faux ».
type de 20n ; // 'bigint'
type de 20 ; // 'numéro'
20n == 20 ; // vrai, comme JS tape la coercition pour comparer uniquement les valeurs et non les types en convertissant BigInt en un nombre régulier.
Il en va de même pour ceci : 20n == '20'; // vrai
Exception:
Le numéro BigInt n'est pas converti en chaîne lors de l'utilisation de l'opérateur.
numéro const = 248923874328974239473829n
"num est énorme, c'est-à-dire " num ; // 'num est énorme, c'est-à-dire 248923874328974239473829'
Remarque :
Math.sqrt ne fonctionne pas avec BigInt.
Lors de la division de BigInts, il supprime la partie décimale.
10/3 ; // 3.3333333333333335
10n/3n ; // 3n
12h/3h ; // 4n
Ce nouveau type primitif ajoute de nouvelles fonctionnalités au langage JS pour le faire fonctionner avec un nombre énorme de personnes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
