Maison > interface Web > js tutoriel > le corps du texte

Introduction à la notation DSA et Big O

Linda Hamilton
Libérer: 2024-09-19 20:30:10
original
355 Les gens l'ont consulté

Intro to DSA & Big O Notation

Notes pour maîtriser le DSA :

Le Master DSA sera « éligible » aux salaires élevés offerts aux S/w Ers.
DSA est la majeure partie du génie logiciel.
Avant d'écrire du code, assurez-vous de bien comprendre la situation dans son ensemble, puis approfondissez les détails.
Il s'agit de comprendre les concepts visuellement, puis de traduire ces concepts en code via n'importe quel l/g, car DSA est indépendant du langage.
Chaque concept à venir est en quelque sorte lié aux concepts précédents. Par conséquent, ne sautez pas de sujet et n'avancez pas à moins de maîtriser parfaitement le concept en le pratiquant.
Lorsque nous apprenons des concepts visuellement, nous obtenons une compréhension plus profonde du matériel, ce qui nous aide à conserver les connaissances plus longtemps.
Si vous suivez ces conseils, vous n'aurez rien à perdre.

Linear DS:
Arrays
LinkedList(LL) & Doubly LL (DLL)
Stack
Queue & Circular Queue

Non-linear DS:
Trees
Graphs
Copier après la connexion

Notation grand O

Il est essentiel de comprendre cette notation pour comparer les performances des algos.
C'est une manière mathématique de comparer l'efficacité des algorithmes.

Complexité temporelle

Plus le code s'exécute rapidement, plus il sera bas
V. impt pour la plupart des entretiens.

Complexité spatiale

Rarement considéré par rapport à la complexité temporelle en raison du faible coût de stockage.
Doit être compris, car un intervieweur peut également vous le demander.

Trois lettres grecques :

  1. Oméga
  2. Thêta
  3. Omicron c'est-à-dire Big-O [vu le plus souvent]

Cas pour algo

  1. Meilleur cas [représenté par Omega]
  2. Cas moyen [représenté par Theta]
  3. Pire des cas [représenté en utilisant Omicron]

Techniquement, il n'y a pas de meilleur cas de cas moyen Big-O. Ils sont désignés respectivement par oméga et thêta.
Nous mesurons toujours le pire des cas.

## O(n): Efficient Code
Proportional
Its simplified by dropping the constant values.
An operation happens 'n' times, where n is passed as an argument as shown below.
Always going to be a straight line having slope 1, as no of operations is proportional to n.
X axis - value of n.
Y axis - no of operations 

// O(n)
function printItems(n){
  for(let i=1; i<=n; i++){
    console.log(i);
  }
}
printItems(9);

// O(n) + O(n) i.e O(2n) operations. As we drop constants, it eventually becomes O(n)
function printItems(n){
  for(let i=0; i<n; i++){
    console.log(i);
  }
  for(let j=0; j<n; j++){
    console.log(j);
  }
}
printItems(10);
Copier après la connexion
## O(n^2):
Nested loops.
No of items which are output in this case are n*n for a 'n' input.
function printItems(n){
  for(let i=0; i<n; i++){
    console.log('\n');
    for(let j=0; j<n; j++){
      console.log(i, j);
    }
  }
}
printItems(4);
Copier après la connexion
## O(n^3):
No of items which are output in this case are n*n*n for a 'n' input.
// O(n*n*n)
function printItems(n){
  for(let i=0; i<n; i++){
    console.log(`Outer Iteration ${i}`);
    for(let j=0; j<n; j++){
      console.log(`  Mid Iteration ${j}`);
      for(let k=0; k<n; k++){
        //console.log("Inner");
        console.log(`    Inner Iteration ${i} ${j} ${k}`);
      }
    }
  }
}
printItems(3);


## Comparison of Time Complexity:
O(n) > O(n*n)


## Drop non-dominants:
function xxx(){
  // O(n*n)
  Nested for loop

  // O(n)
  Single for loop
}
Complexity for the below code will O(n*n) + O(n) 
By dropping non-dominants, it will become O(n*n) 
As O(n) will be negligible as the n value grows. O(n*n) is dominant term, O(n) is non-dominnat term here.
Copier après la connexion
## O(1):
Referred as Constant time i.e No of operations do not change as 'n' changes.
Single operation irrespective of no of operands.
MOST EFFICIENT. Nothing is more efficient than this. 
Its a flat line overlapping x-axis on graph.


// O(1)
function printItems(n){
  return n+n+n+n;
}
printItems(3);


## Comparison of Time Complexity:
O(1) > O(n) > O(n*n)
Copier après la connexion
## O(log n)
Divide and conquer technique.
Partitioning into halves until goal is achieved.

log(base2) of 8 = 3 i.e we are basically saying 2 to what power is 8. That power denotes the no of operations to get to the result.

Also, to put it in another way we can say how many times we need to divide 8 into halves(this makes base 2 for logarithmic operation) to get to the single resulting target item which is 3.

Ex. Amazing application is say for a 1,000,000,000 array size, how many times we need to cut to get to the target item.
log(base 2) 1,000,000,000 = 31 times
i.e 2^31 will make us reach the target item.

Hence, if we do the search in linear fashion then we need to scan for billion items in the array.
But if we use divide & conquer approach, we can find it in just 31 steps.
This is the immense power of O(log n)

## Comparison of Time Complexity:
O(1) > O(log n) > O(n) > O(n*n)
Best is O(1) or O(log n)
Acceptable is O(n)
Copier après la connexion
O(n log n) : 
Used in some sorting Algos.
Most efficient sorting algo we can make unless we are sorting only nums.
Copier après la connexion
Tricky Interview Ques: Different Terms for Inputs.
function printItems(a,b){
  // O(a)
  for(let i=0; i<a; i++){
    console.log(i);
  }
  // O(b)
  for(let j=0; j<b; j++){
    console.log(j);
  }
}
printItems(3,5);

O(a) + O(b) we can't have both variables equal to 'n'. Suppose a is 1 and b is 1bn.
Then both will be very different. Hence, it will eventually be O(a + b) is what can call it.
Similarly if these were nested for loops, then it will become O(a * b)
Copier après la connexion
## Arrays
No reindexing is required in arrays for push-pop operations. Hence both are O(1).
Adding-Removing from end in array is O(1)

Reindexing is required in arrays for shift-unshift operations. Hence, both are O(n) operations, where n is no of items in the array.
Adding-Removing from front in array is O(n)

Inserting anywhere in array except start and end positions:
myArr.splice(indexForOperation, itemsToBeRemoved, ContentTobeInsterted)
Remaining array after the items has to be reindexed.
Hence, it will be O(n) and not O(0.5 n) as Big-O always meassures worst case, and not avg case. 0.5 is constant, hence its droppped.
Same is applicable for removing an item from an array also as the items after it has to be reindexed.


Finding an item in an array:
if its by value: O(n)
if its by index: O(1)

Select a DS based on the use-case.
For index based, array will be a great choice.
If a lot of insertion-deletion is perform in the begin, then use some other DS as reindexing will make it slow.
Copier après la connexion

Comparaison de la complexité temporelle pour n=100 :

O(1) = 1
O(log 100) = 7
O(100) = 100
O(n^2) = 10 000

Comparaison de la complexité temporelle pour n=1000 :

O(1) = 1
O(log 1000) = ~10
O(1000) = 1000
O(1000*1000) = 1 000 000

Nous nous concentrerons principalement sur ces 4 :
Big O(n*n) : boucles imbriquées
Big O(n) : Proportionnel
Big O (log n) : Diviser pour mieux régner
Grand O(1) : Constante

O(n!) se produit généralement lorsque nous écrivons délibérément du mauvais code.
O(n*n) est horrible Algo
O(n log n) est acceptable et utilisé par certains algos de tri
O(n) : Acceptable
O(log n), O(1) : Meilleur

La complexité spatiale est presque la même pour tous les DS, c'est-à-dire O(n).
La complexité spatiale variera de O(n) à O(log n) ou O(1) avec des algorithmes de tri

La complexité temporelle est ce qui varie en fonction de l'algorithme

La meilleure complexité temporelle pour le tri autre que les nombres comme la chaîne est O(n log n) qui est dans les tris rapides, par fusion, par temps et par tas.

La meilleure façon d’appliquer votre apprentissage est de coder autant que possible.

Sélectionner quel DS choisir dans quel énoncé de problème en fonction des avantages et des inconvénients de chaque DS.

Pour plus d'informations, référez-vous à : bigoheatsheet.com

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:dev.to
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Derniers articles par auteur
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal
À propos de nous Clause de non-responsabilité Sitemap
Site Web PHP chinois:Formation PHP en ligne sur le bien-être public,Aidez les apprenants PHP à grandir rapidement!