

Aleksander Larsen, co-fondateur d'Axie Infinity, croit toujours que les jeux Blockchain créeront des emplois pour des centaines de millions de personnes
Malgré des millions de dollars de financement en capital-risque, les versions cryptographiques des jeux AAA à gros budget n'ont pas réussi à se matérialiser.
Malgré la fanfare entourant les jeux blockchain et les millions de fonds de capital-risque versés dans l'espace, les versions cryptographiques des jeux AAA à gros budget n'ont pas réussi à se matérialiser.
Mais Aleksander Larsen, co-fondateur du créateur d'Axie Infinity, Sky Mavis, croit toujours au potentiel des jeux cryptographiques.
En fait, il a déclaré à DL News dans une interview que les meilleurs jours pour les jeux cryptographiques sont encore à venir.
« Le potentiel des jeux blockchain est en fait de devenir un fournisseur d’emplois pour des centaines de millions de personnes dans le monde », a déclaré Larsen. "Cela créera du PIB pour le monde d'une manière à laquelle nous n'avons même jamais pensé."
"Ce n'est en fait pas dystopique pour moi", a-t-il ajouté.
L’enthousiasme de Larsen peut surprendre, surtout compte tenu du sort d’Axie Infinity, qui était autrefois un phénomène cryptographique.
En 2021, c'était le jeu de cryptographie le plus populaire et son jeton a grimpé jusqu'à une valeur marchande de 10 milliards de dollars alors que Bitcoin atteignait des sommets sans précédent.
Mais le jeu a vite perdu de son attrait. De nombreux joueurs ont fui lorsque le jeton AXS du jeu s'est écrasé de 96 %. Certains critiques ont même comparé le fonctionnement du jeu à un système pyramidal.
De nombreux joueurs, cependant, sont encore nostalgiques de l'époque où ils pouvaient gagner des milliers de dollars par mois en jouant à ce jeu, a déclaré Larsen.
«Ils adorent la connexion qu'ils entretenaient avec leurs camarades de guilde», a-t-il déclaré.
C'est cette camaraderie et le renforcement de la communauté, a déclaré Larsen, qui pourraient propulser les jeux cryptographiques vers de nouveaux sommets.
Mais il y a aussi un côté plus sombre dans le monde hyper financier des jeux cryptographiques que l’industrie peut avoir du mal à concilier.
Définir le « amusant »
Une critique courante des jeux blockchain est qu’ils ne sont pas amusants de la même manière que les jeux plus conventionnels.
Les joueurs ont décrit Axie Infinity comme ennuyeux et stressant, et ont admis qu'ils n'y jouaient que parce qu'ils pouvaient gagner de l'argent en le faisant.
Larsen soutient que la définition du plaisir est plus large.
«Je pense que les jeux sont divertissants», a-t-il déclaré. « Je suis un joueur compétitif. Quand je joue à des jeux, je veux gagner. Je veux écraser quelqu'un. Je ne souris pas quand je joue à un jeu. Pour moi, ce n’est pas nécessairement amusant – c’est divertissant. »
Mais dans Axie Infinity, gagner ou perdre n'est pas seulement une question de prestige dans le jeu : cela détermine combien d'argent les joueurs gagnent.
Axie n’est pas la première fois que les jeux vidéo et la finance se croisent.
Les joueurs qui gagnent de la monnaie dans le jeu et la vendent à d'autres joueurs contre de l'argent sont un phénomène persistant dans les jeux de rôle multijoueurs populaires, bien que cette pratique soit généralement contraire aux règles.
Cependant, dans ces jeux, la participation à leurs économies souterraines est facultative. La plupart des joueurs ne considèrent pas leurs objets en jeu comme ayant une valeur monétaire explicite.
Mais chez Axie Infinity, la financiarisation est enracinée.
C'est cette fonctionnalité qui a créé le plus de problèmes, mais qui permet aussi potentiellement au jeu de créer des emplois et de la richesse comme l'envisage Larsen.
Attirer de nouveaux joueurs
À son apogée, Axie Infinity comptait quelque 2,7 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Ce chiffre est tombé à seulement 325 000 au cours des 30 derniers jours.
Sky Mavis explore de nouvelles façons d'inciter davantage de personnes à jouer.
« Nous recherchons toujours des plateformes de distribution : comment pouvons-nous attirer des utilisateurs qui ne sont pas intéressés par la blockchain via différents canaux », a déclaré Larsen.
Telegram et les jeux Tap-to-Earn sur sa blockchain TON associée sont d'un grand intérêt. Ces jeux mobiles simples sont centrés sur les joueurs qui enregistrent leurs écrans pour progresser. Un jeu, appelé Catizen, prétend compter plus de 3,3 millions de joueurs quotidiens.
Mais il y a des raisons d’être sceptique. De tels jeux basés sur le tap manquent de profondeur. De nombreux joueurs ne sont là qu'à cause de la promesse d'un largage symbolique.
Larsen veut mieux utiliser cette opportunité.
Il a déclaré que Sky Mavis était en train de lancer ses premiers jeux dans Telegram en utilisant son portefeuille crypto interne appelé Ronin.
« En fait, il ne s’agit pas des jeux eux-mêmes », a-t-il déclaré. "Il s'agit de l'accès aux utilisateurs sur le réseau."
Aux prises avec des dettes
Mais même avec un bon réseau de distribution, Axie Infinity doit être convaincant.
Au cœur du succès précédent du jeu se trouvait sa capacité à enrichir les joueurs.
Les joueurs gagnent des jetons précieux tout au long du jeu. Mais pour participer, ils ont besoin de ces jetons pour créer des Axies, les jolies créatures ressemblant à des Pokémon, essentielles au gameplay d'Axie Infinity.
À mesure que de plus en plus de gens voyaient l'argent qu'ils pouvaient gagner en jouant au jeu, la demande d'Axies – et des jetons nécessaires pour les créer – a explosé.
À la mi-2021, de riches joueurs occidentaux, fatigués de jouer eux-mêmes au jeu, sous-traitaient le travail à ceux de pays en développement comme les Philippines, une pratique connue sous le nom d'octroi de bourses.
De nombreux joueurs aux Philippines en ont profité
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