Comment j'ai gagné le défi de programmation JSM
Dans le vaste univers des défis de programmation, le JSM Programming Challenge se distingue comme une excellente opportunité pour les développeurs de mettre en valeur leurs compétences et leur créativité. Le thème du mois dernier, « Jeux vidéo », a ouvert la voie à un concours passionnant qui a poussé les participants à explorer de nouvelles frontières dans le développement de jeux. Dans cet article de blog, je partagerai mon parcours sur la façon dont j'ai créé "Cosmic Explorer", le jeu qui m'a finalement conduit à la victoire dans cette aventure de codage interstellaire.
Jeu : Explorateur Cosmique
Code : GitHub
Le défi : un univers de possibilités
Le JSM Programming Challenge a présenté aux participants un thème large : « Jeux vidéo ». Nous avions la liberté de créer un jeu vidéo à partir de zéro, d'utiliser une API de jeu ou même de créer une page de fans pour un jeu existant. Les possibilités étaient aussi infinies que le cosmos lui-même.
Choisir ma voie : la naissance de Cosmic Explorer
Après quelques séances de brainstorming avec ma copine (qui, alerte spoiler, est devenue mon arme secrète dans ce défi), nous avons décidé de nous lancer dans la création d'un jeu spatial. Ainsi est né "Cosmic Explorer" - un jeu centré sur l'exploration spatiale, la collecte de ressources sur des planètes lointaines et la lutte contre les navires ennemis.
Préparation du voyage : phase d'apprentissage
L'une des décisions les plus cruciales que j'ai prises a été de choisir Phaser comme bibliothèque de développement de jeux. Même si je n'avais jamais créé de jeu Web auparavant, j'ai été attiré par les capacités de Phaser et j'ai décidé de franchir le pas. Cette décision a ouvert la voie à la fois à mon plus grand défi et à mon expérience d'apprentissage la plus significative pendant la compétition.
// Example of initializing a Phaser game const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; const game = new Phaser.Game(config);
Le champ d'astéroïdes le plus résistant : maîtriser Phaser
Apprendre Phaser tout en développant simultanément un jeu, c'était comme naviguer à travers un champ d'astéroïdes à une vitesse de distorsion. La courbe d’apprentissage était abrupte et j’avais parfois l’impression d’être perdu dans l’espace. Cependant, au fur et à mesure que je progressais, les choses ont commencé à se mettre en place. Mon code ressemblait peut-être plus à des spaghettis qu'à une carte des étoiles soignée, mais il a fait le travail.
// Example of adding a sprite in Phaser function create() { this.add.image(400, 300, 'sky'); this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'player'); this.player.setCollideWorldBounds(true); }
Nébuleuses inattendues : concurrence féroce
Le défi a duré 24 jours, je pensais avoir commencé mon voyage 5 jours après le lancement initial. Pendant tout ce temps, j’ai abordé le développement de Cosmic Explorer avec une attitude détendue. J'y ai travaillé lorsque je me sentais inspiré et j'ai pris des pauses quand j'en avais besoin. Cette approche a permis de garder le processus agréable et d'éviter l'épuisement professionnel.
Nouvelles constellations : apprentissage et croissance
Grâce à ce défi, j'ai découvert une nouvelle constellation dans ma boîte à outils de programmation - Phaser. Apprendre à utiliser cette bibliothèque a ouvert une toute nouvelle galaxie de possibilités dans le développement de jeux que je n'avais jamais explorées auparavant.
La formule gagnante : nostalgie et gameplay fluide
Je crois que ce qui distingue Cosmic Explorer est son mélange de pixel art nostalgique (que mon incroyable petite amie a entièrement créé et qui m'a certainement fait gagner) et d'éléments de gameplay modernes. L'arrière-plan des étoiles de parallaxe a créé une expérience immersive, tandis que le système de mouvement a reçu les éloges de nombreux joueurs. Les effets sonores d'inspiration rétro ont ajouté une autre couche de charme qui a trouvé un écho auprès des juges et des joueurs.
// Example of creating a parallax background function create() { this.bg1 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background1').setOrigin(0, 0); this.bg2 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background2').setOrigin(0, 0); } function update() { this.bg1.tilePosition += 0.5; this.bg2.tilePosition += 1; } // This was not my solution, but the same principle. Check out the GitHub repo for the solution :)
Conseils aux futurs cadets de l'espace
Pour ceux qui cherchent à se lancer dans des odyssées de codage similaires, voici mon conseil :
- Faites-le pour le plaisir, pas comme un travail.
- Faites des pauses lorsque vous en avez besoin - l'univers sera toujours là à votre retour.
- Embrassez l'expérience d'apprentissage.
- Ne vous laissez pas décourager par une concurrence féroce - utilisez-la comme motivation.
- N'oubliez pas que ne pas gagner ne signifie pas que votre programme n'est pas bon. Chaque création a de la valeur.
Conclusion
Gagner le défi de programmation JSM avec Cosmic Explorer a été un voyage incroyable à travers les vastes étendues du développement de jeux. Cela m'a appris de nouvelles compétences, repoussé mes limites et, surtout, m'a rappelé la joie de coder. Que vous soyez un capitaine spatial chevronné ou un cadet débutant, je vous encourage à relever des défis similaires. Vous ne savez jamais quels nouveaux mondes vous pourriez découvrir.
Bon codage, et que vos temps de compilation soient courts et vos bugs peu nombreux !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.
