Comment jouer à Heroes Awakening the Military School ? Explication détaillée des compétences de Heroes Awakening Military School.

Susan Sarandon
Libérer: 2024-09-22 10:30:45
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Explication détaillée des compétences de l'École Militaire. Dans l'arrière-plan du jeu "L'Éveil des Héros", dans la période des Royaumes Combattants qui allie histoire et fantasy, l'École Militaire possède des compétences qui se concentrent principalement sur des sorts pour améliorer les capacités. de soi et de l'équipe. L'école militaire joue un rôle de soutien important dans le jeu et ses compétences peuvent renforcer la force globale de l'équipe, améliorer la capacité de survie et l'efficacité au combat. Comprendre le mécanisme des compétences de l'école de stratégie militaire est crucial pour la croissance et la victoire d'un joueur au combat. L'éditeur PHP Apple a apporté une explication détaillée des compétences de l'école militaire dans "The Awakening of Heroes" pour aider les joueurs à comprendre en profondeur le positionnement et le rôle de l'école militaire dans le jeu.

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Explication détaillée des compétences de l'École Militaire dans "L'Éveil des Héros"

1 [Charge] : Consommer 1 commande pour restaurer 20%. de sa volonté et ajoute de l'élan. Le statut augmente les attaques physiques et magiques de 50%, durant 1 tour.

2. [Protection] : Consomme 1 commande pour restaurer 20 % de sa volonté, ajouter un statut de parade, augmenter le taux de blocage de 50 %, dure 1 tour. Un blocage réussi réduit les dégâts de 50 % et ne provoquera pas de coup critique.

3. [Courir] : Consomme 1 commande pour restaurer 20 % de sa volonté, ajouter le statut de course et augmenter la mobilité de 4 points, pendant 1 tour.
Les compétences ci-dessus ne peuvent être utilisées que sur vous-même.

4. [Aide] : Consommez 2 ordres, utilisez-le sur un coéquipier dans les 2 cellules et partagez 50 % des dégâts reçus en 3 tours. Il est à noter que lorsque la cible aidée subit des dégâts, c'est-à-dire que le personnage qui lance l'aide sera également endommagé en même temps, et l'effet passif du personnage qui lance l'aide ne sera pas déclenché.

Par exemple, Zheng Anping déduira 40% de la volonté de l'ennemi lorsqu'il subit des dégâts. Cependant, si la cible que Zheng Anping protège est endommagée, l'effet ne sera pas déclenché.

5. [Enrager] : Consomme 1 commande, utilisée sur un coéquipier à moins de 3 blocs, ajoute un état furieux pendant 3 tours et augmente le taux de coup critique de 35 %.

Il est à noter que les coups critiques ne sont efficaces que pour les dégâts physiques, les dégâts des sorts ne provoqueront pas de coups critiques. Enrage ne peut pas agir sur lui-même.

6. [Puissance militaire] : consomme 5 ordres, efface le statut anormal de tous les alliés à moins de 2 blocs de lui-même et augmente la double attaque de 15 %, pendant 5 tours. C'est l'une des rares compétences capables d'éliminer un statut anormal, et c'est également la seule compétence capable de purifier la zone.

7. [Décapitation] : Consomme 7 ordres pour causer des dégâts physiques à l'ennemi dans un rayon d'1 carré. Plus votre force est élevée, plus les dégâts sont importants.

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