Stratégie pour débloquer des objets synthétiques dans L'Histoire de Toutes Choses Dans l'Histoire de Toutes Choses, débloquer des objets synthétiques est la clé pour améliorer votre force. L'éditeur PHP Baicao vous fera comprendre les éléments pour débloquer des objets synthétiques : Comprendre les exigences de la recette de synthèse : Les objets synthétiques nécessitent des ressources et du matériel spécifiques, et il est crucial de se familiariser avec les recettes. Collectez des ressources rares : les objets synthétiques nécessitent souvent des ressources rares, qui sont collectées en explorant le monde, en accomplissant des tâches et en participant à des activités. Maîtriser comment obtenir des ressources : Comprendre les méthodes de production et d'acquisition des ressources aidera à les collecter efficacement. Débloquez davantage d'objets synthétiques : en déverrouillant constamment des objets synthétiques, les joueurs peuvent acquérir des capacités et des accessoires plus puissants. En maîtrisant ces informations clés, vous pourrez débloquer facilement des objets synthétiques dans l'Histoire de Toutes Choses et améliorer votre expérience de jeu.
Guide de déverrouillage d'équipement "L'histoire de Vientiane"
Introduction à l'exploration de la méthode de déverrouillage d'équipement :
Position blanche
He Si Tia - Fleur séchée : Zone de synthèse Lv4
Silly Bear Warrior - Boîte à lunch de rechange : Zone de synthèse Lv3
Sherlock - Bras robotique détachable : Zone de synthèse Lv3
Liu- Lance-pierre élastique : Zone de synthèse Lv2
Angelia-Couronne faite à la main : Zone de synthèse Lv4
Boîte de rangement Aosta-Greystone : Zone de synthèse Lv1
Kool - Plume brillante de loup de flamme : Zone de synthèse Lv3
Phuket-Croissant : Cuisine Lv3
Feux d'artifice en bouteille Frelica : Zone de synthèse Lv4
Lisa-Dancer Moon Bell : Zone de synthèse Lv1
Tika-Brass Wind Directioner : Battez votre sœur pour la deuxième fois au sommet de la bête de combat en duel, Zone de synthèse Lv5
Misha-Miracle Holy Water : Zone de synthèse Lv5
Diana - Eau d'arbre de sable Polo : Zone de synthèse Lv5
Jiashen-Linglong Tambour à main : Zone de synthèse Lv5
Niveau noir
Char - Manuel scolaire pratique : Vaincre sa sœur pour la première fois au sommet de la bête de combat, zone de synthèse Lv5
Lancer de Ned-Spear : zone de synthèse Lv4
Arc court Naya-Current : au plus profond d'Atla Si est arrivé au quatrième avant-poste, zone de synthèse Lv3
Boutons de manchette Morris-Rune : zone de synthèse Lv5
Outil de négociation Kallen : zone de synthèse Lv2
Fati Ma - Couteau de chasse du clan du léopard : Après avoir gagné la confiance du clan du léopard en pleurant Forest, parlez au capitaine du clan Léopard, zone de synthèse Lv4
Nova - Boîte à outils légère : allez au plus profond d'Atlas et atteignez le sixième avant-poste, synthétisez la zone Lv2
Fléchette à main légère œil de chat : synthétique Zone Lv3
Oeuf de Pâques en feuille de verre-étain : Zone synthétique Lv4
Lanterne d'eau du Temple Dephis : Zone synthétique Lv5
Baton Sophie-Circus : Zone de synthèse Lv5
Position Or
Sujet expérimental-MX46H01 : Zone de synthèse Lv3
Dylan-Petit Bouclier d'acier : Allez au plus profond d'Atlas et atteignez le huitième avant-poste, zone de synthèse Lv4
Elio-White Feather : Vaincre sa sœur pour la troisième fois au sommet de la bête de combat en duel, zone de synthèse Lv5
Najer -Exquisite Cimeterre : Zone synthétique Lv5
Parapluie Quan-Emeraude : Zone synthétique Lv5
Accessoire capillaire Shirley-Blood : Zone synthétique Lv2
Épée accessoire Xio-Décorative : Zone synthétique Lv4
Gants Pang-Light : Zone synthétique Lv3
Lame émoussée lourde Roger : Zone synthétique Lv2
Couteau de chasse Lesa-Phantom : Zone synthétique Lv5
Loi - Pilon de fer aux yeux en colère : Zone synthétique Lv5
Rune - Retenue Manilles : Zone synthétique Lv5
Maria - Pistolet brise-bouclier mécanique : Zone synthétique Lv5
Équipement universel
Fleur Fleur : Premier aperçu : Gouttes d'héritage de Balzac
Épaulières en plaques : Le marchand de ravitaillement d'origine après que la faible sécurité de l'Armée du Soleil ait provoqué une attaque de monstre. Obtenu auprès du marchand de ravitaillement d'origine, zone de synthèse Lv4
Brassards d'armure en plaques : Obtenus auprès du marchand de ravitaillement d'origine après avoir été infectés en raison de l'épidémie de la Légion de la Flamme, zone de synthèse Lv4
Genouillères en armure de plaques : Camp de la Légion de la Flamme Obtenues auprès du marchand de fournitures d'origine après avoir dissous la relation avec les villageois, Lv4 dans la zone de synthèse
Torche : Obtenu par Contes du ciel clair, Dans l'Atlas et Légion du Soleil, achetés sur le marché du désert ou Lv1 dans la zone de synthèse
Bracelet de cheville émeraude : zone synthétique Lv2
Anneau rubis : Zone synthétique Lv3
Collier d'améthyste : Zone synthétique Lv4
Gants de camarade : Zone synthétique Lv3 ou Petit Mille Or abandonnés pendant le grand voyage
Chapeau en cuir de compagnon : abandonné au niveau 3 de la zone de synthèse ou du grand voyage de la petite fille
Bottes en cuir fourré : lâchées au niveau 3 de la zone de synthèse ou du grand voyage de la petite fille
Rituel des Runes Anciennes : Déposé dans la cour tranquille
Épée de pointeur : déposé dans la cour tranquille
1 L'équipement spécifique au personnage concerne uniquement le niveau blanc, bleu, violet et or du personnage et son apparence. livre. Le livre de compétences prend effet lors du jeu (c'est-à-dire qu'il ne prend pas effet en tant que conseiller), mais ne prend pas effet sur SP et l'équipement général ne prend effet que sur la position correspondante
2 ; Certains effets de certains équipements spécifiques au personnage resteront après la mort du personnage. Par exemple, même si Angelia meurt au combat, le bonus de 300 % au bâton existera toujours. Ainsi, lorsque vous combattez le boss de l'arène, même si la princesse tombe, vous pouvez toujours utiliser le baril pour tuer le boss instantanément. Ce type d'effet qui est toujours valable même s'il est tué au combat signifie généralement qu'il ne s'agit pas d'un effet qui ne s'applique qu'à ce personnage
3. Après la mort du personnage, tous les buffs seront perdus, et ils seront perdus. ne peuvent être conservés même s’ils durent longtemps.
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