Toutes les factions et communautés de Frostpunk 2 expliquées : différences, recherches et lois

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-09-23 19:16:02
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Le froid n'est pas la seule menace dans Frostpunk 2. Si vous ne prêtez pas attention aux besoins des factions et des communautés de votre ville, la tension croissante entre vos habitants peut signifier la fin de votre colonie.

Les communautés et les factions sont la pierre angulaire de Frostpunk 2, et tout ce que vous faites affectera votre relation avec elles. Répondre à leurs besoins non seulement satisfera votre population, mais vous accordera également une plus grande influence sur le terrain politique afin que vous puissiez plus facilement adopter des lois. Cependant, vous ne pouvez pas plaire à tout le monde, et jongler avec les croyances et les désirs de chaque faction et communauté est un exercice d’équilibre sans fin.

Table des matières

  • Les communautés et factions de Frostpunk 2 expliquées
    • Toutes les communautés et factions de Frostpunk 2
  • Toutes les communautés et factions de Frostpunk 2 communautés expliquées
    • Frostlanders
    • Nouveaux Londoniens
    • Foragers
    • Machinistes
    • Seigneurs
    • Penseurs
    • Ouvriers
    • Marchands
  • Toutes les factions de Frostpunk 2 expliquées
    • Gardiens de la foi
    • Evolvers
    • Icebloods
    • Technocrates
    • Fidèles
    • Pèlerins
    • Protéens
    • Légionnaires
    • Bohémiens
    • Réparateurs
    • Surveillants
    • Aventuriers

Les communautés et factions de Frostpunk 2 expliquées

Malgré leurs schémas de dénomination similaires, les communautés et les factions sont des entités distinctes dans Frostpunk 2. Les communautés sont de petits groupes de personnes qui ne se soucient pas beaucoup de la politique. Ils ne se soucient que d’un aspect du progrès de la ville selon leur origine. De nouvelles communautés peuvent apparaître à mesure que vous explorez les terres gelées et augmentez votre population. Des exemples de communautés incluent les Nouveaux Londoniens, les Foragers et les Marchands.

Les factions, en revanche, sont des groupes beaucoup plus radicaux qui se soucient des trois aspects de l’orientation de la ville au lieu d’un seul. Les factions proviennent de communautés, et le mélange de communautés présentes dans votre ville déterminera les factions qui apparaîtront tout au long du jeu. Leur nature radicale leur permet de mener des actions spéciales si vos relations avec eux sont suffisamment élevées, mais ils s'engageront également dans des manifestations et des rassemblements dans toute la ville qui peuvent perturber vos plans.

Les communautés et les factions jouent des rôles politiques importants dans Frostpunk 2, mais les factions sont celles auxquelles vous devez vraiment faire attention en raison de la mécanique Ferveur . Si une faction devient mécontente de votre leadership, sa ferveur augmentera. À mesure que la ferveur augmente, une faction deviendra de plus en plus radicalisée et augmentera la tension au sein de la ville, conduisant à une augmentation de la violence et même à un game over complet si la tension devient trop élevée.

Toutes les communautés et factions de Frostpunk 2

Voici toutes les communautés et factions que vous pouvez rencontrer dans Frostpunk 2.

  • Communautés
    • Frostlanders
    • Nouveaux Londoniens
    • Foragers
    • Machinistes
    • Seigneurs
    • Penseurs
    • Ouvriers
    • Marchands
  • Factions
    • Gardiens de la foi
    • Évolutionnaires
    • Sang de glace
    • Technocrates
    • Stalwarts
    • Pèlerins
    • Protéens
    • Légionnaires
    • Bohémiens
    • Surveillants
    • Réparateurs
    • Aventuriers

Toutes les communautés Frostpunk 2 expliquées

Ce sont toutes les communautés que vous pouvez amener dans la ville dans Frostpunk 2.

Frostlanders

All Frostpunk 2 factions and communities explained: Differences, research, and laws

Originaires de New London, les Frostlanders se sont rendus dans les terres gelées pour tenter d'établir des avant-postes et de nouvelles colonies. Le froid s’est avéré trop dur pour eux, mais ils portent toujours avec eux ce rêve d’expansion. Dans le mode histoire de Frostpunk 2, ils s’opposent au régime oppressif des Faithkeepers et s’opposent à leurs idéaux.

Cette communauté valorise l'adaptation plutôt que le progrès.

Les nouveaux Londoniens

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Les nouveaux Londoniens se consacrent à la ville et à son générateur. Le générateur les a gardés au chaud malgré les vagues de neige les plus froides, ils croient donc que fortifier la ville et renoncer à l’expansion est la clé de la survie. C’est une autre communauté que vous retrouverez dans le mode histoire de Frostpunk 2. Ils partagent des croyances avec les Faithkeepers mais ne sont pas aussi fervents qu’eux.

Cette communauté valorise le Progrès plutôt que l'Adaptation.

Les Foragers

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Les Foragers sont des étrangers qui se sont retrouvés hors de la chaleur du générateur lorsque l'apocalypse glaciale a frappé, ils ont donc été forcés de s'adapter aux conditions difficiles du gel pour survivre. De retour en ville, leur perspective a été définitivement modifiée après des générations de survie dans la nature. Ils ressemblent beaucoup aux Frostlanders, sauf qu’ils ne se sont pas aventurés dans les terres gelées par choix.

Cette communauté valorise l'Adaptation plutôt que le Progrès.

Machinistes

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Les machinistes descendent des mécaniciens qui ont construit les premières villes et les premiers générateurs qui ont aidé la société à survivre au gel. L’automatisation, les machines et la technologie sont à leurs yeux la clé de la survie. La technologie et l'invention permettent une récolte plus efficace et moins de pression sur la population en général, conduisant à une abondance de ressources qui assureront la sécurité de la ville même dans les circonstances les plus difficiles.

Cette communauté valorise le Progrès sur l'Adaptation.

Les Seigneurs

Les Seigneurs sont un groupe pompeux où certains prétendent descendre de la classe supérieure du vieux monde. Les autres adorent les idéaux démodés et le mode de vie traditionnel du vieux monde. Pour les seigneurs, les rangs sociaux et les valeurs traditionnelles sont primordiaux. Les bouleversements sociaux et l’action progressiste ont provoqué à leurs yeux la chute du vieux Londres, le conservatisme est donc la voie à suivre.

Cette communauté valorise la Tradition plutôt que la Raison.

Penseurs

Les Penseurs sont un groupe progressiste, cherchant à rejeter les idéaux de l'ancien monde et abandonner la tradition pour construire une nouvelle société à partir de l'ardoise vierge du gel. Pour eux, les méthodes du vieux monde ne servent qu’à retenir la ville. Le gel est l'occasion d'un nouveau départ, et les Penseurs visent à créer un nouveau type de société où les gens acceptent le changement et examinent les lois avec un œil plus critique.

Cette communauté valorise la raison sur la tradition.

ouvriers

Comme on peut s'y attendre, les ouvriers descendent de la classe ouvrière du vieux monde. Ils travaillaient dans les mines et les usines, et ces difficultés ont façonné leur vision du monde. Ils valorisent le groupe plutôt que l’individu, sachant que la seule chose sur laquelle vous pouvez compter dans ce monde difficile est la personne qui se tient à vos côtés. Aux ouvriers, si l’un de nous tombe, nous tombons tous.

Cette communauté valorise l'égalité sur le le mérite.

Marchands

All Frostpunk 2 factions and communities explained: Differences, research, and laws

Les marchands forment une communauté assez explicite. Ils descendent de commerçants et de commerçants d’avant l’apocalypse, et ces idéaux démodés façonnent leur vision de la ville d’aujourd’hui. Ils feront tout ce qui est nécessaire pour s’imposer. Dans un monde aux ressources limitées, seuls les meilleurs méritent l’abondance. Les marchands poussent la concurrence à l'extrême.

Cette communauté valorise le le mérite plutôt que l'égalité.

Toutes les factions de Frostpunk 2 expliquées

Ce sont toutes les factions qui peuvent surgir dans la ville dans Frostpunk 2.

Gardiens de la foi

All Frostpunk 2 factions and communities explained: Differences, research, and laws

Les Faithkeepers sont religieusement dévoués à la technologie et au générateur de la ville. Ils apparaissent au début du mode histoire de Frostpunk 2, vous devriez donc les connaître si vous avez joué aux premiers chapitres. Ils ne veulent rien de plus que maintenir la tradition et garder tout le monde heureux sous la protection du Saint Générateur.

Les Gardiens de la Foi ont une action communautaire spéciale où ils peuvent Organiser des prières du soir, augmentant légèrement votre total. Niveau de confiance. Si vous élevez suffisamment vos relations, leur avantage Sermons de sérénité s'active, ce qui réduit la tension globale. Ces capacités sont incroyablement utiles pour maintenir l’ordre dans la ville.

Cette faction valorise le Progrès, l'Égalité et la Tradition plutôt que l'Adaptation, le Mérite et la Raison.

Évolutionnaires

All Frostpunk 2 factions and communities explained: Differences, research, and laws

Les Evolvers sont l'une des premières factions radicales que vous pouvez rencontrer dans le mode histoire de Frostpunk 2, et ils peuvent également apparaître dans votre ville lors d'une exécution de bac à sable Utopia Builder. S'opposant au fanatisme religieux des Gardiens de la Foi, ils cherchent à s'adapter à l'hiver interminable et à trouver des moyens de survivre sans compter uniquement sur le générateur de la ville.

Les Evolvers ont une action communautaire spéciale appelée Train Workers, qui leur permet de former votre population pour augmenter considérablement son efficacité de production. Si vous entretenez de bonnes relations avec les Evolvers, leur Assistance au traitement avantage s'active. Ils soigneront périodiquement vos malades et blessés afin qu’ils puissent réintégrer le marché du travail plus rapidement. Ces capacités sont fantastiques pour la productivité et l’expansion.

Cette faction valorise l'adaptation, le le mérite et la la raison plutôt que le progrès, l'égalité et la tradition.

Sang de glace

Les Icebloods sont une faction radicale qui vise à créer une société où les individus les plus forts prospèrent par-dessus tout. Ils sont très similaires aux Evolvers, mais avec une différence clé. Ils remplacent la raison de l’évolution par un accent sur la tradition. Pour les Icebloods, une société post-gel réussie récompense le travail acharné et cherche à conquérir les terres gelées, mais les anciens systèmes de classe mondiale restent intacts.

L'action communautaire pour les Icebloods est les Expéditions volontaires, qui augmentent votre production de nourriture de 80. Si vous augmentez suffisamment vos relations, l'avantage passif Favorisation de la confiance s'active et la nourriture globale la production sera encore augmentée tant que vos relations ne se dégraderont pas trop. Les Icebloods vous nourriront quoi qu'il arrive tant que vous acceptez leur ordre social rigide.

Cette faction valorise l'Adaptation, le Mérite et la Tradition. sur le progrès, l'égalité et la raison.

Technocrates

Comme on peut s'y attendre, les Techocrates sont une faction orientée vers la technologie. Ils croient qu’une société centrée sur la machine et s’appuyant sur l’automatisation est la meilleure voie à suivre. Pour eux, les machines créeront une abondance de ressources et libéreront plus de temps pour le citoyen moyen, aboutissant à une société où tout le monde sera sur un pied d’égalité et où les malades, les pauvres et les blessés pourront être soignés. Leur culte de la technologie signifie qu’ils adorent le générateur de la ville, donc l’expansion des terres gelées n’est pas à leur ordre du jour.

Les Technocrates sont un allié utile si vous souhaitez rechercher de nouvelles technologies et automatiser les quartiers de la ville. Leur action communautaire est Optimiser la recherche, ce qui augmentera la vitesse globale de la recherche. Une fois que vos relations sont suffisamment élevées, l'avantage Optimisation de la maintenance s'active et la demande de matériaux est réduite dans tous les domaines. Les Technocrates sont parfaits pour les joueurs qui souhaitent se concentrer sur la ville et automatiser leur charge de travail.

Cette faction valorise le Progrès, l'Égalité et la Raison sur l'Adaptation, le Mérite et la Tradition.

Les fidèles

Les Stalwarts sont les disciples du capitaine du premier jeu Frostpunk, et ils représentent le chemin de l'Ordre de ce jeu. Dans le Frostpunk original, l’Ordre se concentrait sur la productivité et le contrôle de la population en général pour assurer la survie de la ville. La ville passe avant tout, et ceux qui contribuent le plus sont récompensés.

Cette faction valorise le Progrès, le Le mérite et la La raison sur l'adaptation, l'égalité et la tradition.

Pèlerins

Les pèlerins s'intéressent uniquement aux terres gelées. Comme leur nom l’indique, ils veulent rechercher de nouvelles colonies et coloniser les terres gelées afin de réduire la dépendance de la société à l’égard de la technologie et des générateurs. L’apocalypse est une vieille nouvelle. Il est désormais temps de reconstruire. Les pèlerins cherchent cependant à reconstruire une société sur le modèle de l’ancien monde, de sorte que les structures sociales rigides font toujours partie de leur programme malgré leur souci de s’adapter au gel et de prendre soin de chacun de manière égale.

Cette faction valorise l'Adaptation, l'Égalité et la Tradition plutôt que le Progrès, le Mérite et la Raison.

Protéens

Les Protéens sont animés par une pensée rationnelle. À leurs yeux, faire de bonnes choses rapporte de bonnes récompenses. Ils ne sont pas non plus redevables à la ville ou au générateur. S’il y a des ressources à prendre, il faut les prendre. Les Protéens ne voient aucune raison de s’en tenir aux valeurs du vieux monde dans ce nouveau monde gelé. Ils croient que leur vision du monde créera une société plus forte dans laquelle les individus contribueront autant qu’ils le peuvent et seront récompensés pour avoir dépassé leurs attentes dans leur tentative de coloniser les terres gelées.

Leur action communautaire est Coordonner les soins aux patients, qui guérit instantanément les personnes malades et les réintègre sur le marché du travail actif. De bonnes relations avec les Protéens activeront l'avantage Assistance médicale , qui réduit la maladie globale. Les Protéens sont parfaits pour les joueurs soucieux de productivité qui souhaitent maintenir une main-d'œuvre solide.

Cette faction valorise l'Adaptation, le Mérite et la Raison sur le progrès, l’égalité et la tradition.

Légionnaires

Les Légionnaires sont une faction militante avec des valeurs démodées qui croient que des dirigeants forts et une main-d'œuvre productive sont la clé pour reconstruire la société. Leur mentalité spartiate donne la priorité au maintien de la ville et de ses hiérarchies sociales rigides existantes. Il n’est pas nécessaire de s’adapter au gel lorsque le générateur de la ville fait suffisamment vivre tout le monde. Cependant, chacun est pris en charge dans sa société idéale et le mérite ne mènera à aucune récompense supplémentaire.

Parce que la productivité est un idéal fondamental des Légionnaires, leur action communautaire spéciale est Raise Prefabs, qui ajoute instantanément des préfabriqués à votre stock. Si les relations sont bonnes avec les légionnaires, alors l'avantage Recrutement de gardes s'active et la ville disposera d'escouades de gardes bonus disponibles pour réprimer le crime et réprimer les soulèvements.

Cette faction valorise le Progrès, Égalité et Tradition sur Adaptation, Mérite et Raison.

Bohémiens

Les Bohémiens sont une faction progressiste qui vise à coloniser les terres gelées et à adopter des lois qui placent tous les citoyens sur un pied d'égalité, même ceux qui ne peuvent pas contribuer autant que tout le monde. Pour les Bohémiens, les besoins du peuple passent avant tout et une population heureuse est à leurs yeux la clé d'une société prospère. Pour survivre, la société doit regarder vers l’avenir plutôt que vers le passé.

En tant que telle, leur action communautaire spéciale est le Mindshaping, qui augmente la confiance. Tant que les Bohémiens sont satisfaits de votre leadership, l'avantage passif Favoriser la confiance active et augmente les relations avec les communautés de votre ville de manière aléatoire. Puisque la confiance est l'une des choses les plus importantes dans Frostpunk 2, les Bohémiens sont un allié très utile.

Cette faction valorise l'Adaptation, l'Égalité et La raison avant le progrès, le mérite et la tradition.

Réparateurs

Les Réparateurs sont une faction orientée vers l'exploration qui cherche à coloniser les terres gelées et à reconstruire la société telle qu'elle était avant sa chute gelée. Ils se tournent vers les terres gelées pour que la société n’ait pas besoin de compter sur la technologie et les générateurs pour survivre, mais ils souhaitent néanmoins maintenir l’ordre social de la société d’avant le gel. Malgré leur confiance dans les valeurs du vieux monde, ils souhaitent toujours que les travailleurs soient sur un pied d'égalité où personne ne peut accéder au sommet et revendiquer des quantités disproportionnées de ressources ou de pouvoir.

L'action communautaire des Menders est les Opérations de sauvetage, qui augmentent votre population en faisant venir des survivants des terres gelées. Si vous gardez les Menders heureux avec de bonnes relations, alors leur avantage Soutien à l'exploration rendra les expéditions dans les terres gelées beaucoup plus rapides. Si vous souhaitez parcourir les terres gelées à la recherche de ressources et de matériaux rares, alors les Réparateurs sont la faction qu'il vous faut.

Cette faction valorise l'Adaptation, l'Égalité et La tradition sur le progrès, le mérite et la raison.

Surveillants

À l'opposé de factions comme les Bohémiens, les Surveillants exigent contrôle et obéissance. La ville est tout ce qui existe et l’entretien de ses machines est tout ce qui compte. Les travailleurs acharnés sont récompensés et ceux qui sont incapables de contribuer autant sont rejetés. Les voies de l’ancien monde sont primordiales pour les Surveillants, et les fissures sociétales qui ont conduit à sa chute ne peuvent plus se manifester.

Étant donné que les Surveillants aiment une main-d’œuvre productive, leur action communautaire est Overdrive. Sortie, qui augmente l'efficacité globale de la production. Tant que les relations sont bonnes avec les surveillants, l'avantage passif Patrouilles volontaires s'active et la criminalité sera réduite à tous les niveaux. Les surveillants peuvent vous aider à maintenir une emprise étroite sur la ville, ce qui peut vous permettre de vous concentrer sur des choses plus importantes.

Aventuriers

Les Aventuriers sont en désaccord avec des factions comme les Menders, cherchant à renforcer la ville et à créer une méritocratie où les plus forts survivent. Ils souhaitent cependant se débarrasser des valeurs du vieux monde, et l’apocalypse gelée est leur chance de repartir à zéro. Même si les travailleurs les plus acharnés et les citoyens les plus productifs sont récompensés par-dessus tout, il n’y a aucune raison de maintenir les classes sociales inférieures dans l’esclavage comme elles l’étaient dans l’ancien monde. Pour les aventuriers, investir dans vos collaborateurs est la meilleure voie à suivre.

L'action communautaire spéciale pour les aventuriers est Finance Mercenaires, qui ajoute des escouades de garde supplémentaires à votre liste pour vous aider à maintenir l'ordre. Si les relations sont suffisamment bonnes avec les aventuriers, alors l'avantage passif City Investment s'active et votre revenu global Heatstamp augmentera. Dans l’ensemble, les Aventuriers privilégient toujours l’ordre et un contrôle strict sur la population de la ville, mais ceux qui restent dans la file n’ont rien à craindre.

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source:pcinvasion.com
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