L'aventure épique de la princesse Zelda dans Echoes of Wisdom commence dans un endroit peu propice : le donjon du château d'Hyrule. Piégée derrière les barreaux et incapable de s'échapper, elle doit immédiatement tirer le meilleur parti des nouveaux pouvoirs que lui confère sa nouvelle amie Tri et sortir de sa cellule pour laver son nom.
Dès le début du jeu, lorsque vous êtes le moins familier avec les mécanismes de ce nouveau monde que vous habitez, il peut être difficile de repérer les indices indiquant où aller ensuite et comment effacer le obstacles devant vous.
Cependant, pour vous aider à sortir de cette rencontre de début de partie, voici comment échapper au château d'Hyrule dans Echoes of Wisdom.
Tout d'abord, après avoir appris à créer l'écho d'une table depuis l'arrière de la cellule de Zelda, créez une copie d'une table et utilisez-la pour sauter sur le banc à votre gauche.
Ensuite, utilisez une autre table pour sauter à travers le mur en ruine et dans la cellule suivante.
Marchez à gauche dans le couloir et franchissez la porte jusqu'à ce que vous atteigniez un cellier rempli de gardes en patrouille. Si les gardes vous voient, Zelda sera renvoyée en prison, vous devrez donc utiliser la furtivité à votre avantage.
À l'extrémité supérieure des étagères de rangement, créez-vous une rampe à l'aide de tables pour accéder au niveau supérieur. Pour ce faire, créez une table, puis empilez deux tables l'une sur l'autre à côté de la première. Vous pourrez alors passer le garde sans être vu.
Descendez de l'autre côté et apprenez l'écho de la boîte en bois.
Maintenant, cachez-vous au bas des étagères à l'aide des caisses en bois. Attendez que l'un des deux gardes en patrouille devant vous passe devant vous, puis suivez-le - ils ne vous verront pas - puis passez de l'autre côté.
Passez devant les deux gardes qui discutent, puis montez à l'échelle. Apprenez l'écho du pot et jetez un œil à gauche devant vous. Vous devez vous baisser et jeter un pot sur le mur supérieur du cellier pour distraire le garde, avant de vous faufiler pendant qu'il enquête.
Enfin, répétez l'astuce pour le prochain garde et franchissez la porte au fond de la pièce.
Après la cinématique, découvrez l'écho des arbustes décoratifs au fond de la pièce. Maintenant, montez à l'échelle à côté de vous et lancez deux arbustes pour combler le vide, créant ainsi un pont sur lequel vous pourrez traverser.
Faites à nouveau la même chose pour atteindre les lits à travers l'espace suivant, puis apprenez l'écho du lit. Les lits sont un écho incroyablement utile qui peut être empilé les uns sur les autres dans le sens de la longueur pour créer des ponts.
Créez un nouveau lit au-dessus de celui qui est déjà là et utilisez-le comme pont pour atteindre la porte éclairée.
Pour enfin échapper au Château d'Hyrule, descendez par l'ouverture du puits dans la cour dans laquelle vous vous trouvez. Plongez sous l'eau pour avancer, puis apprenez le rocher Echo au bout du passage.
Les rochers peuvent être poussés, alors appuyez dessus jusqu'à ce qu'ils atteignent l'eau. Pour traverser l'eau devant vous, lancez des caisses en bois pour sauter entre elles, mais vous vous retrouvez alors dans une impasse.
C'est l'une des premières fois qu'Echoes of Wisdom vous demande d'être vraiment créatif et de réfléchir à la physique à l'œuvre dans son monde. Pour dépasser les caisses flottantes, lancez un gros rocher dessus, puis nagez à travers l'espace créé.
Avec cela, vous êtes libre d'explorer Suthorn Beach et le reste d'Hyrule !
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