


Boostez vos animations Web : optimisez requestAnimationFrame comme un pro
Des animations fluides et performantes sont essentielles dans les applications Web modernes. Cependant, une mauvaise gestion peut surcharger le thread principal du navigateur, entraînant de mauvaises performances et des animations saccadées. requestAnimationFrame (rAF) est une API de navigateur conçue pour synchroniser les animations avec le taux de rafraîchissement de l'écran, garantissant ainsi un mouvement plus fluide par rapport aux alternatives telles que setTimeout. Mais utiliser rAF efficacement nécessite une planification minutieuse, en particulier lors de la gestion de plusieurs animations.
Dans cet article, nous explorerons comment optimiser requestAnimationFrame en centralisant la gestion des animations, en introduisant le contrôle FPS et en gardant le thread principal du navigateur réactif.
Comprendre les FPS et pourquoi c'est important
Les images par seconde (FPS) sont cruciales lorsqu'on parle de performances d'animation. La plupart des écrans s'actualisent à 60 FPS, ce qui signifie que requestAnimationFrame est appelé 60 fois par seconde. Pour maintenir des animations fluides, le navigateur doit terminer son travail en environ 16,67 millisecondes par image.
Si trop de tâches s'exécutent au cours d'une seule image, le navigateur peut manquer sa durée d'image cible, provoquant des bégaiements ou des pertes d'images. Réduire le FPS pour certaines animations peut aider à réduire la charge sur le thread principal, offrant ainsi un équilibre entre performances et fluidité.
Gestionnaire d'animation centralisé avec contrôle FPS pour de meilleures performances
Pour gérer les animations plus efficacement, nous pouvons centraliser leur gestion avec une boucle partagée plutôt que d'avoir plusieurs appels requestAnimationFrame dispersés dans le code. Une approche centralisée minimise les appels redondants et facilite l'ajout de contrôle FPS.
La classe AnimationManager suivante nous permet d'enregistrer et de désenregistrer des tâches d'animation tout en contrôlant le FPS cible. Par défaut, nous visons 60 FPS, mais cela peut être ajusté en fonction des besoins de performances.
class AnimationManager { private tasks: Set<FrameRequestCallback> = new Set(); private fps: number = 60; // Target FPS private lastFrameTime: number = performance.now(); private animationId: number | null = null; // Store the animation frame ID private run = (currentTime: number) => { const deltaTime = currentTime - this.lastFrameTime; // Ensure the tasks only run if enough time has passed to meet the target FPS if (deltaTime > 1000 / this.fps) { this.tasks.forEach((task) => task(currentTime)); this.lastFrameTime = currentTime; } this.animationId = requestAnimationFrame(this.run); }; public registerTask(task: FrameRequestCallback) { this.tasks.add(task); if (this.tasks.size === 1) { this.animationId = requestAnimationFrame(this.run); // Start the loop if this is the first task } } public unregisterTask(task: FrameRequestCallback) { this.tasks.delete(task); if (this.tasks.size === 0 && this.animationId !== null) { cancelAnimationFrame(this.animationId); // Stop the loop if no tasks remain this.animationId = null; // Reset the ID } } } export const animationManager = new AnimationManager();
Dans cette configuration, nous calculons le deltaTime entre les images pour déterminer si suffisamment de temps s'est écoulé pour la prochaine mise à jour en fonction du FPS cible. Cela nous permet de limiter la fréquence des mises à jour pour garantir que le fil de discussion principal du navigateur ne soit pas surchargé.
Exemple pratique : animer plusieurs éléments avec différentes propriétés
Créons un exemple dans lequel nous animons trois boîtes, chacune avec une animation différente : l'une évolue, une autre change de couleur et la troisième pivote.
Voici le HTML :
<div id="animate-box-1" class="animated-box"></div> <div id="animate-box-2" class="animated-box"></div> <div id="animate-box-3" class="animated-box"></div>
Voici le CSS :
.animated-box { width: 100px; height: 100px; background-color: #3498db; transition: transform 0.1s ease; }
Maintenant, nous allons ajouter JavaScript pour animer chaque boîte avec une propriété différente. L'un va évoluer, un autre va changer de couleur et le troisième va tourner.
Étape 1 : Ajout d'une interpolation linéaire (lerp)
L'interpolation linéaire (lerp) est une technique courante utilisée dans les animations pour effectuer une transition en douceur entre deux valeurs. Il permet de créer une progression progressive et fluide, ce qui le rend idéal pour mettre à l'échelle, déplacer ou modifier des propriétés au fil du temps. La fonction prend trois paramètres : une valeur de départ, une valeur de fin et un temps normalisé (t), qui détermine la distance parcourue par la transition.
function lerp(start: number, end: number, t: number): number { return start + (end - start) * t; }
Étape 2 : mise à l'échelle de l'animation
On commence par créer une fonction pour animer la mise à l'échelle de la première case :
function animateScale( scaleBox: HTMLDivElement, startScale: number, endScale: number, speed: number ) { let scaleT = 0; function scale() { scaleT += speed; if (scaleT > 1) scaleT = 1; const currentScale = lerp(startScale, endScale, scaleT); scaleBox.style.transform = `scale(${currentScale})`; if (scaleT === 1) { animationManager.unregisterTask(scale); } } animationManager.registerTask(scale); }
Étape 3 : Animation des couleurs
Ensuite, nous animons le changement de couleur de la deuxième case :
function animateColor( colorBox: HTMLDivElement, startColor: number, endColor: number, speed: number ) { let colorT = 0; function color() { colorT += speed; if (colorT > 1) colorT = 1; const currentColor = Math.floor(lerp(startColor, endColor, colorT)); colorBox.style.backgroundColor = `rgb(${currentColor}, 100, 100)`; if (colorT === 1) { animationManager.unregisterTask(color); } } animationManager.registerTask(color); }
Étape 4 : Animation de rotation
Enfin, nous créons la fonction pour faire pivoter la troisième case :
function animateRotation( rotateBox: HTMLDivElement, startRotation: number, endRotation: number, speed: number ) { let rotationT = 0; function rotate() { rotationT += speed; // Increment progress if (rotationT > 1) rotationT = 1; const currentRotation = lerp(startRotation, endRotation, rotationT); rotateBox.style.transform = `rotate(${currentRotation}deg)`; // Unregister task once the animation completes if (rotationT === 1) { animationManager.unregisterTask(rotate); } } animationManager.registerTask(rotate); }
Étape 5 : Démarrage des animations
Enfin, nous pouvons démarrer les animations pour les trois cases :
// Selecting the elements const scaleBox = document.querySelector("#animate-box-1") as HTMLDivElement; const colorBox = document.querySelector("#animate-box-2") as HTMLDivElement; const rotateBox = document.querySelector("#animate-box-3") as HTMLDivElement; // Starting the animations animateScale(scaleBox, 1, 1.5, 0.02); // Scaling animation animateColor(colorBox, 0, 255, 0.01); // Color change animation animateRotation(rotateBox, 360, 1, 0.005); // Rotation animation
Remarque sur le fil principal
Lors de l’utilisation de requestAnimationFrame, il est essentiel de garder à l’esprit que les animations s’exécutent sur le thread principal du navigateur. Surcharger le thread principal avec trop de tâches peut faire manquer des images d'animation au navigateur, ce qui entraîne un bégaiement. C'est pourquoi l'optimisation de vos animations avec des outils tels qu'un gestionnaire d'animation centralisé et un contrôle FPS peut vous aider à maintenir la fluidité, même avec plusieurs animations.
Conclusion
La gestion efficace des animations en JavaScript nécessite plus que la simple utilisation de requestAnimationFrame. En centralisant les animations et en contrôlant les FPS, vous pouvez garantir des animations plus fluides et plus performantes tout en gardant le fil principal réactif. Dans cet exemple, nous avons montré comment gérer plusieurs animations avec un seul AnimationManager, démontrant comment optimiser à la fois les performances et la convivialité. Bien que nous nous soyons concentrés sur le maintien d'un FPS cohérent pour des raisons de simplicité, cette approche peut être étendue pour gérer différentes valeurs de FPS pour diverses animations, même si cela dépassait le cadre de cet article.
Repo Github : https://github.com/JBassx/rAF-optimization
StackBlitz : https://stackblitz.com/~/github.com/JBassx/rAF-optimization
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.
