Est-ce difficile de déterminer la composition du staff ? Les joueurs qui sont nouveaux dans "Lingxi Publishing House Story" sont souvent confrontés au problème de la correspondance du personnel. Ce guide fournira une analyse approfondie des compétences de mise en correspondance du personnel et vous fournira des conseils. A lire absolument pour les débutants ! Guide de mise en correspondance des employés L'éditeur PHP Xigua présente sincèrement le guide de mise en correspondance des employés « Lingxi Publishing House Story » pour vous apprendre étape par étape comment constituer une équipe solide et vous aider à naviguer facilement dans le monde de l'édition. De la sélection de la programmation aux stratégies de formation, chaque étape sera analysée en détail pour vous aider à devenir le suzerain de l'industrie de l'édition !
Collocation d'histoires de la maison d'édition Lingxi :
Étudiants étudiant sur la place
Femmes faisant du shopping dans la rue commerçante
Afin d'éviter des thèmes continus Punition causée par la répétition (trois fois consécutives ou plus entraîneront une diminution du nombre de fans et les ventes du journal publié seront également réduites), utilisez chaque article deux fois et utilisez vos personnes et vos fonds existants
Lorsque votre premier journal a été publié la moitié du temps, vous pouvez commencer à travailler sur le deuxième. Continuez jusqu'à ce que vous ayez un montant stable d'environ 8 000 exemplaires, puis vous pourrez recruter le premier. De cette façon, vous pouvez vous assurer que votre salaire ne sera pas supérieur à ce que vous pouvez vous permettre. Et vous pouvez toujours avoir suffisamment d'argent pour explorer En parlant d'exploration, la quantité d'informations que vous détenez actuellement peut être considérée comme assez importante. Cependant, ne mettez pas à niveau vos employés. Vous pouvez même sauter des formations. Toutes (attention, toutes) servent à explorer et à franchir le point d'interrogation (ça doit être quatre-vingt-quinze fois !!!). ne fonctionnera pas, au cas où il y aurait des joueurs avec des visages trop sombres (je dirais que c'est moi ? Il y a quatre-vingt-dix-neuf probabilités) Pouvez-vous me le renvoyer) De manière générale, l'exploration au début se fera une fois tous les quatre journaux et périodiques sont publiés, au stade intermédiaire, il sera exploré un journal sur deux, et au stade ultérieur, il sera exploré tout le temps. Tant que vous pouvez travailler, la division entre la post-production et la division. la planification au début est que ceux qui ont un niveau élevé de planification devraient être affectés à la planification, et ceux qui sont élevés en écriture et en art devraient être affectés à l'art. Je constaterai que votre capacité réelle peut être supérieure aux deux autres. La raison ici est que, qu'il s'agisse des discussions de planification initiales, des tâches d'écriture ou de la recherche de matériel, le plaisir augmentera certainement et il y aura beaucoup de plaisir, donc je Je n'ai jamais contrôlé le plaisir. Parlons d'urbanisme, pour un petit journal, si vous organisez des activités deux fois par an, vous constaterez que vous n'avez pas assez de fonds. Alors ne réfléchissez pas. à propos de la tenue d'activités à l'échelle niveau 3... Vous devez organiser toutes les activités, mais elles doivent seulement être à l'échelle niveau 1 ! Ne me demandez pas pourquoi ! Le maire est mon cousin () Bien sûr, s'il y a un bâtiment, il y aura un bâtiment et une activité par an. S'il n'y a pas de bâtiment, il y aura deux activités. Bref, ne vous lancez pas dans les niveaux 2, 3, etc., cela ne sert pas à grand-chose. La priorité absolue en matière d'urbanisme devrait être les échanges et les fusions. Avec ces deux choses, si vous garantissez des fonds suffisants (le fonds de la ville est supérieur à 1,5 W et il n'y a pas de perte (de la ville) tout au long de l'année), vous devez le faire. . Cette fusion peut vous permettre de déménager. Ce n'est certainement pas une perte d'aller dans un bureau plus grand () De plus, si vous ne voulez pas de taxes élevées, juste une pour chaque magasin.Alors parlons de la. question d'exploration. Beaucoup de gens l'ont peut-être découvert, la valeur des dégâts imprimée par l'employé n'est pas aussi élevée que sa propre valeur de capacité. Par exemple, pour un mur de 500, même si j'en ai deux, toux toux.. .Je n'arrive pas à m'en sortir. Il y a ici une erreur, qui ne devrait pas être trop grosse. (Erreur) Algorithme de référence : Voici un rappel : Les valeurs données par les salariés n'ont rien à voir avec leur force physique, il y en a donc. il ne faut pas l'oublier. Les valeurs données par les salariés représentent probablement entre 60% et 70% de leurs propres qualités d'aventurier. Ce qui est étrange, c'est que parmi les salariés, la différence de dégâts entre deux points de capacité est de presque deux points de capacité. valeur = un point de dommage. Donc l'algorithme spécifique ne peut qu'attendre que d'autres gros joueurs le règlent Avec les deux combinaisons mentionnées ci-dessus, cela peut durer jusqu'aux étapes intermédiaire et tardive. des employés a beaucoup amélioré la qualité globale du magazine. Durant cette période, si vous atteignez le quatrième niveau de publicité, il semble que vous recevrez des articles (certains ne vous sont remis qu'au cinquième niveau, peut-être parce que vous l'êtes. pauvre. De plus, les auteurs de séries seront également mis à niveau, mais ils ne vous demanderont que des redevances et vous ne pourrez pas refuser. C'est la chose la plus désagréable. Avez-vous commencé à ressentir le sentiment du Parlement ? Modifiez les annonces lorsqu'elles atteignent le niveau complet et changez lorsque les rédacteurs atteignent le niveau 5. Selon mon guide, la fréquence de modification des annonces sera légèrement inférieure à la fréquence d'obtention de nouvelles annonces. Vous n'avez pas du tout à vous soucier d'y être. problème car les publicités ne sont pas modifiées. En ralentissant la vitesse du jeu, l'apparition des publicités est en fait le magasin que vous construisez. Haogangan gagnera certainement de l'argentAvec ce genre de fréquence de jeu et de séquence stratégique, tant que ce n'est pas le cas. comme vous ne faites pas planter le jeu, vous n'avez pas besoin d'emprunter d'argent. Au début, les frais couvriront presque vos coûts, plus les ventes, wow, vous deviendrez riche au milieu et aux étapes ultérieures. J'aurai plus d'argent que la ville. En regardant les gens de la ville qui n'ont pas assez d'argent, j'ai vraiment envie d'en donner.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!