La sélection des compétences de talent dans « One Sword Jianghu » a dérouté de nombreux joueurs. Voulez-vous connaître le secret ? Afin d'aider tout le monde à résoudre ce problème, l'éditeur PHP Youzi propose ci-dessous des recommandations pour la sélection des talents et des compétences dans « Yijian Jianghu ». Dans ce guide détaillé, nous examinerons en profondeur les avantages et les inconvénients des différents talents du jeu pour vous aider à créer un personnage puissant qui correspond le mieux à votre style de combat.
Sélection de talents et de compétences recommandée dans "One Sword Jianghu"
Dans la première étape, le talent est moindre au début, la puissance d'attaque est de 10 points au niveau 1, et le pourcentage est de niveau 1 1%, le pourcentage après l'attaque dépasse 1000.
Prenez l'initiative de cliquer uniquement sur le niveau un, obtenez un peu moins de profit, puis cliquez sur la vitesse et cliquez sur le coup ultime.
La deuxième étape est divisée en ordre de bataille krypton et non-krypton. La compétence bouddhiste d'ordre de guerre krypton aura un bonus de niveau 9 dans l'étape de transformation Nascent Soul, ce qui est très impressionnant.
1 Si vous n'utilisez pas l'ordre de bataille, les points de compétence supplémentaires vous coûteront plus de 80 points de compétence au total. Après cela, pointez Bouddha
2 Krypton War Order pour devenir Bouddha. Il est préférable de commencer à transformer Bouddha après 60 points. Prenez l'initiative d'amener Bouddha 34 immortels 34. Il n'y a pas d'utilisation excessive de Bouddha 2 pour immortel. 4. Les passifs Buddha Immortal et Blood Immortal attaquent à la même vitesse qu'avant.
Trois étapes de raffinement du vide, qui peuvent atteindre plus de 130 points de vide.
En regardant l'entrée de l'équipement, l'entrée a plus de sang à mélanger avec les immortels et les démons, et l'entrée a plus de trois types de vitesse, mais il n'y a pas d'immortels et de bouddhas pour continuer à se mélanger. (Le diable ajoute principalement des coups critiques)
La combinaison des immortels et des démons apporte 32 démons, 4 démons et 4 démons, et les trois systèmes apportent 3 démons, 3 bouddhas, démons immortels et 4 démons. Les points de compétence de Bouddha et du Démon sont tous de 41 points pour activer le mouvement ultime, pas beaucoup, et tout point supplémentaire vous donnera une vitesse immortelle.
Enfin, le bonus de défense du Bouddha est complètement inutile à ce stade (en fait, le bonus du Bouddha dans l'étape de raffinage du vide est très faible et peut être ignoré, mais le mouvement ultime du Bouddha est très confortable à réaliser. contre-dégâts)
La vitesse d'attaque immortelle continue, le coup critique magique et les compétences d'âme n°2 et n°4 sont au maximum. À ce stade, les attributs des cinq éléments sont presque égaux à la puissance d'attaque. , donc les points de compétence supplémentaires sont attribués au pourcentage des cinq éléments.
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