Dans l'actuel rapport d'entreprise 2024, publié le 13 septembre 2024, Sony présente sa vision d'une entreprise de divertissement adaptée aux changements sociaux et au développement technologique. L'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML) doivent jouer un rôle central à cet égard, en particulier dans le secteur des jeux.
Sony prévoit d'intégrer des technologies telles que le traitement 3D en temps réel et la technologie des capteurs dans le développement de jeux. L’objectif est d’accélérer les processus et de réduire les coûts sans compromettre la qualité. À titre d'exemple actuel, le rapport cite la production de Marvel's Spider-Man 2, dans laquelle un logiciel de reconnaissance vocale a été utilisé pour synchroniser automatiquement les sous-titres avec les dialogues des personnages. Cela raccourcit considérablement le processus de développement.
Sony investit également dans Volumetric Capture Studio, qui capture des données 3D de personnes et d'environnements pour générer des images et des ressources 3D. Ces données doivent être utilisées dans toute l’entreprise et éventuellement également vendues en externe. En collaboration avec Epic Games, Sony expérimente également l'Unreal Engine pour réutiliser des composants 3D issus de la production de vidéoclips dans des jeux vidéo.
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux recèle sans aucun doute un grand potentiel, mais elle suscite fréquemment des débats éthiques fondamentaux. L'une des principales préoccupations est la perte potentielle d'emplois, tandis que l'on craint également que l'IA puisse étouffer la créativité des développeurs. Les partisans y voient une opportunité d’éliminer les tâches répétitives, permettant aux développeurs plus de liberté pour se concentrer sur leurs efforts créatifs. Sur Reddit, une discussion a déjà éclaté à propos de l'annonce de Sony sur l'utilisation accrue de l'IA.
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