La conception de bas niveau (LLD) est une phase critique du développement logiciel qui comble le fossé entre la conception de haut niveau et la mise en œuvre réelle. Alors que la conception de haut niveau se concentre sur les plans architecturaux, LLD traite de la manière dont chaque composant, classe ou fonction est mis en œuvre pour répondre aux exigences globales du système.
En termes plus simples, LLD implique la conception de classes, de méthodes, d'interfaces et d'interactions entre elles, garantissant que le code est efficace, maintenable et évolutif. Il s'agit d'une compétence essentielle pour les ingénieurs logiciels, en particulier lors de la création de systèmes qui doivent être robustes, réutilisables et faciles à modifier au fil du temps.
Ce blog vous présentera les concepts, principes et techniques clés impliqués dans la conception de bas niveau et montrera comment ils peuvent vous aider à écrire un code meilleur et plus maintenable.
La première question qui nous vient à l'esprit est :
Pourquoi la conception de bas niveau est-elle importante ?
Pour combler le fossé entre les concepts LLD et le code réel, décomposons le processus de conception d'un diagramme de bas niveau en étapes suivantes :
Étape 1 : Principes orientés objet
Étape 2 : Principes SOLIDES
Étape 3 : Modèles de conception
Concept de programmation orientée objet 4 piliers sont indispensables pour commencer à apprendre la conception de bas niveau. J'ai déjà abordé ce concept dans un bref blog de paiement
S : Principe de responsabilité unique (SRP)
Exemple : Imaginez une classe qui gère à la fois l'authentification et la journalisation des utilisateurs. Si nous devons modifier le fonctionnement de la journalisation, nous finirons par modifier également la classe d'authentification. Cela viole le SRP. Au lieu de cela, nous devrions avoir deux classes distinctes : une pour l'authentification des utilisateurs et une autre pour la journalisation, de sorte que chaque classe a une seule responsabilité.
O : Principe Ouvert/Fermé (OCP)
Exemple : considérons un système de traitement des paiements qui gère les paiements par carte de crédit. Si vous devez ajouter la prise en charge de PayPal, plutôt que de modifier le code existant, vous devez l'étendre en ajoutant une nouvelle classe pour les paiements PayPal. Cela garantit que le système existant reste stable tout en permettant l'ajout de nouvelles fonctionnalités.
L : Principe de substitution de Liskov (LSP)
Exemple : si nous avons une classe Bird qui a une méthode fly() et que nous créons une sous-classe Penguin, qui ne peut pas voler, cela viole LSP. La classe Penguin ne doit pas hériter de fly() car elle modifie le comportement attendu. Au lieu de cela, la classe Bird devrait être refactorisée pour gérer les oiseaux qui peuvent et ne peuvent pas voler différemment.
I : Principe de ségrégation d'interface (ISP)
Exemple : Supposons que nous ayons une interface Animal avec les méthodes fly(), swim() et walk(). Une classe Dog qui implémente Animal serait obligée de définir fly(), ce dont elle n'a pas besoin. Pour nous conformer au FAI, nous devrions diviser l'interface Animal en interfaces plus petites comme Flyable, Swimmable et Walkable pour éviter d'imposer des méthodes non pertinentes sur les classes
D: 종속성 역전 원칙(DIP)
예: 전자 상거래 애플리케이션에서 결제 프로세스(상위 수준 모듈)가 PayPal(하위 수준 모듈)과 같은 특정 결제 게이트웨이에 직접적으로 의존하는 경우 결제 게이트웨이를 변경하려면 결제 프로세스를 수정해야 합니다. PaymentProcessor 인터페이스와 같은 추상화를 도입함으로써 PayPal이나 다른 서비스의 세부 사항을 알 필요 없이 결제 프로세스에서 모든 결제 방법을 사용할 수 있습니다.
디자인 패턴은 소프트웨어 디자인에서 발생하는 일반적인 문제에 대한 입증된 솔루션입니다. 이는 개발자가 특정 설계 문제를 효율적이고 체계적으로 해결하기 위해 따를 수 있는 모범 사례입니다. 디자인 패턴은 바퀴를 재발명하는 대신 반복되는 문제를 해결하기 위한 표준 접근 방식을 제공합니다.
디자인 패턴은 세 가지 유형으로 분류할 수 있습니다.
생성 패턴: 객체 생성 처리
구조적 패턴: 객체 구성 및 관계 다루기
행동 패턴: 대상 상호작용 및 책임 다루기
이제 SOLID 원칙을 탐구하여 기반을 마련하고 디자인 패턴의 광대한 환경을 소개했으므로 더 깊이 알아볼 준비가 되었습니다! 다가오는 시리즈에서는 실제 사례와 실제 시나리오를 통해 각 디자인 패턴을 분석하겠습니다. 이제 막 디자인 여정을 시작하거나 기술을 연마하려는 경우 이러한 패턴은 더욱 깔끔하고 확장 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 됩니다. 첫 번째 디자인 패턴을 단계별로 풀어내는 다음 블로그를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!