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Conception de bas niveau : le plan pour gagner la guerre des logiciels

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-10-18 14:11:03
original
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Low-Level Design: The Blueprint to Winning Software Wars

Salut, architectes en herbe ! ?‍♂️?‍♀️ Prêt à plonger dans le vif du sujet de la conception de bas niveau ? Pensez-y comme ceci : la conception de bas niveau est ce modèle magique pour chaque détail du manoir de votre logiciel ! Sans cela, vous seriez dans le chaos, comme si vous installiez un réfrigérateur dans votre salle de bain. Réparons ça !

Qu'est-ce que la conception de bas niveau (LLD) ?

La conception de bas niveau (LLD) se concentre sur les détails granulaires de votre système. Si le High-Level Design (HLD) est votre carte montrant les villes et les autoroutes, LLD est le GPS qui zoome pour montrer quelle rue vous empruntez pour atteindre votre destination. C’est le mariage parfait entre fonctionnalité et finesse ! Il s’agit de définir :

  • Cours
  • Objets
  • Méthodes
  • Interaction entre les composants
  • Conception de schéma de base de données

Imaginez maintenant construire un projet comme une application de livraison de nourriture. Le LLD répond à comment votre système va gérer les tâches essentielles. De quelles classes sont responsables des données du restaurant à la manière dont vous structurez les appels API pour afficher l'historique des commandes d'un utilisateur.

Mettons de la viande sur les os : le cas d'utilisation

Cas d'utilisation réel : système de livraison de nourriture ?

Scénario : Nous concevons un système de bas niveau pour un service de livraison de nourriture en ligne comme Zomato ou Uber Eats. L'objectif : gérer les commandes, les utilisateurs, les restaurants et les livraisons en douceur sans créer de code spaghetti ?.

Composants clés (notre Super Squad)

  1. Utilisateur : Le client affamé ?
  2. Restaurant : D'où vient la nourriture ?
  3. Commander : Le lien entre la nourriture et le ventre ?
  4. Partenaire de livraison : Le guerrier des routes ?️

Étape 1 : Conception de la classe – Faire ressortir les acteurs ?

A ce niveau, vous êtes le réalisateur. Vous devez choisir les « acteurs » (classes) parfaits et leur dire quels rôles jouer.

java
Copy code
class User {
    private String userId;
    private String name;
    private String email;
    private List<Order> orders;

    public User(String userId, String name, String email) {
        this.userId = userId;
        this.name = name;
        this.email = email;
        this.orders = new ArrayList<>();
    }

    public void placeOrder(Order order) {
        orders.add(order);
    }

    // Getters and Setters
}

class Restaurant {
    private String restaurantId;
    private String name;
    private List<FoodItem> menu;

    public Restaurant(String restaurantId, String name, List<FoodItem> menu) {
        this.restaurantId = restaurantId;
        this.name = name;
        this.menu = menu;
    }

    public List<FoodItem> getMenu() {
        return menu;
    }
}

class Order {
    private String orderId;
    private User user;
    private Restaurant restaurant;
    private List<FoodItem> foodItems;
    private OrderStatus status;

    public Order(String orderId, User user, Restaurant restaurant, List<FoodItem> foodItems) {
        this.orderId = orderId;
        this.user = user;
        this.restaurant = restaurant;
        this.foodItems = foodItems;
        this.status = OrderStatus.PENDING;
    }

    public void updateOrderStatus(OrderStatus status) {
        this.status = status;
    }
}

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Pourquoi les cours ? Considérez-les comme des blocs Lego ?. Sans eux, vous auriez un énorme gâchis de briques non structurées. Nous définissons qui (Utilisateur, Restaurant) et quoi (Commande) qui est impliqué.


Étape 2 : Relations – Qui parle à qui ? ?

Maintenant que vous avez vos « acteurs », regardons comment ils interagissent. Qu'est-ce qu'une pièce sans dialogue, n'est-ce pas ?

2.1 Utilisateur et commande

Lorsqu'un Utilisateur passe une commande, il crée une nouvelle instance de Commande. Mais que se passe-t-il si l’utilisateur réfléchit encore à la pizza à acheter ? C'est là que OrderStatus nous aide à savoir si la commande est En attente, En cours ou Livrée.

2.2 Restaurant et menu

Les restaurants ont des menus (duh !) qui sont des listes de FoodItems. Lorsque l'utilisateur passe une commande, il choisit parmi ces articles.

java
Copy code
class FoodItem {
    private String itemId;
    private String name;
    private double price;

    public FoodItem(String itemId, String name, double price) {
        this.itemId = itemId;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
}

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Étape 3 : Flux de travail – Voyons la magie ! ✨

Voici un flux typique d'événements dans votre application de livraison de nourriture :

  1. Utilisateur se connecte et parcourt le Restaurant.
  2. Restaurant affiche son Menu (Liste).
  3. L'utilisateur sélectionne la nourriture et passe une commande.
  4. Le système attribue la Commande à un Partenaire de livraison.
  5. Le Partenaire de livraison récupère la commande et met à jour le OrderStatus comme En cours.
  6. Une fois livré, le OrderStatus devient Livré.

Étape 4 : Diagramme de séquence – Flux en action ?‍♂️

Un diagramme de séquence peut vous aider à visualiser comment les objets interagissent au fil du temps. Il vous montre étape par étape comment Utilisateur, Commande, Restaurant et Partenaire de livraison s'unissent.

sql
Copy code
   +---------+          +------------+          +--------------+         +--------------+
   |   User  |          |  Restaurant |          |   Delivery   |         |   Order      |
   +---------+          +------------+          +--------------+         +--------------+
        |                      |                         |                       |
        |  Browse Menu          |                         |                       |
        |---------------------->|                         |                       |
        |                      |                         |                       |
        |  Place Order          |                         |                       |
        |---------------------->|                         |                       |
        |                      | Prepare Food            |                       |
        |                      |------------------------>|                       |
        |                      |                         | Assign Delivery       |
        |                      |                         |---------------------->|
        |                      |                         |                       |
        |                      |                         | Update Status: InProgress
        |                      |                         |---------------------->|
        |                      |                         |                       |
        |  Get Delivered Order  |                         |                       |
        |<------------------------------------------------|                       |
        |  Update Status: Delivered                       |                       |
        |<-----------------------------------------------------------------------|

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Étape 5 : Gestion des erreurs – Ne laissez pas les choses brûler ??

La gestion des erreurs est cruciale car les vrais systèmes ne sont pas du soleil et des arcs-en-ciel ?. Disons que le livreur ne peut pas atteindre le restaurant en raison de la fermeture de la route. Est-ce qu'on se contente de pleurer ? Non !

Nous ajoutons des mécanismes de repli.

java
Copy code
class DeliveryPartner {
    public void pickOrder(Order order) throws DeliveryException {
        if (roadClosed()) {
            throw new DeliveryException("Road is closed!");
        }
        order.updateOrderStatus(OrderStatus.IN_PROGRESS);
    }

    private boolean roadClosed() {
        // Dummy logic to simulate a road closure
        return true;
    }
}

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Lorsque l'exception est levée, votre système peut avertir l'utilisateur, réaffecter un nouveau partenaire de livraison ou demander au restaurant de préparer une nouvelle commande si elle est retardée.


Step 6: Optimizations and Enhancements ?️

Here comes the fun part. After getting the system running, you can start thinking about improvements like:

  • Caching menus to reduce calls to the database.
  • Multithreading for high-order volumes.
  • Database optimizations like indexing or sharding to handle millions of users ordering their fries at the same time ?.
java
Copy code
// Example of caching the menu
class MenuService {
    private Map<String, List<FoodItem>> cachedMenus = new HashMap<>();

    public List<FoodItem> getMenu(String restaurantId) {
        if (!cachedMenus.containsKey(restaurantId)) {
            cachedMenus.put(restaurantId, fetchMenuFromDB(restaurantId));
        }
        return cachedMenus.get(restaurantId);
    }

    private List<FoodItem> fetchMenuFromDB(String restaurantId) {
        // Fetch from DB
        return new ArrayList<>();
    }
}

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Conclusion – That’s the Power of LLD! ?

Low-Level Design is your battle plan. It prepares your system to be scalable, efficient, and robust. In our food delivery example, we went through class design, interactions, error handling, and even touched on optimizations. If you get the LLD right, your system is like a well-oiled machine, ready to handle anything the world throws at it.

So next time you’re deep into coding, think like an architect. Know your actors, know their dialogues, and keep the show running smoothly.

Now, go ahead and start placing those orders… I mean, writing those classes! ??

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:dev.to
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