


Le chaînage de méthodes STL préserve-t-il l'ordre d'évaluation en C ?
Le chaînage des méthodes STL en C préserve-t-il l'ordre d'évaluation ?
Dans la 4e édition de "The C Programming Language" de Bjarne Stroustrup, l'extrait de code suivant illustre le chaînage de méthodes :
<code class="cpp">void f2() { std::string s = "but I have heard it works even if you don't believe in it"; s.replace(0, 4, "").replace(s.find("even"), 4, "only").replace(s.find(" don't"), 6, ""); assert(s == "I have heard it works only if you believe in it"); }</code>
Ce code évalue les instructions de gauche à droite, en modifiant la chaîne s progressivement. Cependant, le comportement de cette expression est ambigu selon le compilateur utilisé :
- Clang: L'évaluation suit l'ordre attendu, ce qui donne des s du type "J'ai entendu dire que cela ne fonctionne que si vous y croyez".
- GCC :L'ordre d'évaluation est imprévisible, ce qui fait que s prend une valeur incorrecte.
- Visual Studio : Semblable à GCC, l'évaluation est ambiguë, produisant souvent le même résultat incorrect.
Dévoilement du comportement non spécifié
Le code présente un comportement non spécifié en raison de l'indétermination ordre d'évaluation des sous-expressions, même s'il n'invoque pas de comportement indéfini. Le nœud du problème réside dans l'ordre d'évaluation des arguments de fonction dans les appels de fonction chaînés.
Plus précisément, pour les sous-expressions suivantes :
- s.find("even")
- s.find(" don't")
Leur ordre d'évaluation est indéterminé par rapport à :
- s.replace(0, 4 , "")
Cela signifie que les appels de recherche peuvent être évalués avant ou après l'appel de remplacement, affectant la longueur de s et modifiant par conséquent les résultats des appels de recherche.
Illustration avec la fonction de recherche personnalisée
Pour démontrer cette ambiguïté, une version modifiée du code utilise une fonction my_find personnalisée qui rapporte la position des chaînes de recherche dans chaque évaluation de sous-expression :
<code class="cpp">std::string::size_type my_find(std::string s, const char *cs) { std::string::size_type pos = s.find(cs); std::cout << "position " << cs << " found: " << pos << std::endl; return pos; }</code>
L'exécution de ce code avec différents compilateurs donne des résultats différents selon l'ordre d'évaluation :
- Clang : my_find est évalué pour "même" avant d'être évalué pour "ne pas faire", ce qui donne le résultat correct.
- GCC : my_find est évalué pour "ne pas faire" avant d'être évalué pour "même", ce qui conduit à un résultat incorrect .
Modifications C 17
La norme C 17 (p0145r3) introduit des améliorations aux règles d'ordre d'évaluation des expressions pour lever cette ambiguïté. Il renforce l'ordre d'évaluation des expressions postfixées et de leur liste d'expressions comme suit :
- L'expression postfixée est séquencée avant chaque expression de la liste d'expressions et tout argument par défaut.
Cela garantit que les appels de méthode chaînés sont évalués dans l'ordre attendu, résolvant ainsi ce comportement non défini en C 17.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
