Mouvement correct des tuiles pour un jeu 2048
En essayant de créer une édition en ligne de commande du jeu populaire 2048, vous pouvez rencontrer des difficultés dans la mise en œuvre du mouvement correct des tuiles.
Problème de fusion de tuiles
Un problème qui peut survenir est lorsqu'une tuile dépasse une autre tuile avec la même valeur. Par exemple, avec le tableau suivant :
[2][2][4]
Et le joueur saisit "->", le résultat souhaité devrait être :
[0][4][4]
Cependant, votre approche actuelle peut ne pas gérer correctement ce scénario, ce qui pourrait entraîner une fusion des 4 et un résultat indésirable de :
[0][0][8]
Solution
Pour résoudre ce problème, votre logique de fusion de tuiles devrait considérez la direction du mouvement du joueur. Scannez les tuiles dans la direction opposée au mouvement, en donnant la priorité à la fusion des tuiles dans cette direction. Cela garantit que vous évitez de fusionner des tuiles qui ont déjà été fusionnées lors d'une itération précédente.
Par exemple, dans le scénario ci-dessus, commencez à numériser à partir de la colonne la plus à droite et progressez vers la gauche, en fusionnant tous les 4 que vous rencontrez. tout au long du chemin jusqu'à ce que vous atteigniez la colonne la plus à gauche.
Optimisations du code
Votre code contient plusieurs doublons de boucles dans différents cas de mouvement. Pour améliorer l'efficacité, envisagez de refactoriser ces boucles en une seule boucle qui gère tous les cas :
for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!