Pourquoi et comment l'ordre des itérations de la carte Go varie
Dans Go, les cartes sont des collections non ordonnées de paires clé-valeur, où l'ordre des éléments n'est pas garanti. Cela peut entraîner un comportement inattendu lors d'une itération sur des objets cartographiques. Vous trouverez ci-dessous un extrait qui présente cette variabilité :
<code class="go">package main import "fmt" func main() { sample := map[string]string{ "key1": "value1", "key2": "value2", "key3": "value3", } for i := 0; i < 3; i++ { fmt.Println(sample) } }</code>
Si vous exécutez ce code, vous remarquerez que l'ordre des clés imprimées varie à chaque itération. En effet, la spécification du langage indique explicitement :
"L'ordre des itérations sur les cartes n'est pas spécifié et il n'est pas garanti qu'il soit le même d'une itération à la suivante."
Contrairement à Go , Python maintient un ordre d'itération cohérent pour les dictionnaires, comme le démontre l'extrait Python suivant :
<code class="python"># Python requires specifying the encoding due to some challenges with Unicode processing #!/bin/env python #encoding=utf8 sample = { "key1": "value1", "key2": "value2", "key3": "value3", } for i in range(3): print(sample)</code>
Ici, l'ordre d'itération reste cohérent dans les trois itérations.
Cette différence provient du choix de conception fondamentaux faits par les créateurs du langage. Go donne la priorité à l'efficacité plutôt qu'au déterminisme, tandis que Python fournit un ordre d'itération stable. En tant que programmeur Go, il est crucial d'être conscient de cette variabilité inhérente lorsque vous travaillez avec des cartes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!