Variabilité de l'ordre des itérations des cartes Go
Dans Go, les cartes sont des collections non ordonnées de paires clé-valeur. Lors d’une itération sur une carte, il est important de comprendre qu’il n’est pas garanti que l’ordre dans lequel les clés sont renvoyées soit cohérent. Cela contraste avec le comportement du dict de Python, où les clés sont toujours renvoyées dans un ordre trié.
Considérez le code Go suivant :
package main import "fmt" func main() { sample := map[string]string{ "key1": "value1", "key2": "value2", "key3": "value3", } for i := 0; i < 3; i++ { fmt.Println(sample) } }
Ce code imprime le contenu de l'exemple de carte. trois fois. Cependant, l'ordre de sortie des touches varie à chaque fois :
map[key3:value3 key2:value2 key1:value1] map[key1:value1 key3:value3 key2:value2] map[key2:value2 key1:value1 key3:value3]
Explication :
Selon la spécification du langage Go :
Par conséquent, même si l'ordre de sortie des clés peut être cohérent lors d'une exécution particulière du code, il n'est pas garanti qu'il reste cohérent à travers différentes exécutions ou même au sein de différentes itérations de la même boucle.
Impact sur les applications :
L'ordre d'itération variable des cartes peut être une source potentielle de bugs subtils dans les applications Go. Par exemple, si un programme s'appuie sur l'ordre des touches dans une carte dans un but spécifique, il est possible que le comportement change de manière inattendue.
Alternatives :
Pour éviter de vous fier à l'ordre des clés dans une carte, envisagez d'utiliser l'une des alternatives suivantes :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!