Lorsque vous travaillez avec Go, il est essentiel de comprendre l'utilisation appropriée du nouveau mot-clé. Cet article vise à faire la lumière sur des situations spécifiques dans lesquelles new est recommandé, en abordant les idées fausses courantes et en fournissant des explications claires.
Comme le démontre l'exemple fourni, new ne convient pas aux primitives. types tels que des tranches. Dans ces cas, la commande make doit être utilisée pour initialiser la tranche ou la carte. Par exemple :
<code class="go">func main() { y := make([]float, 100) fmt.Printf("Len = %d", len(y)) // Output: Len = 100 }</code>
Lorsque vous travaillez avec des structures, le choix entre y := new(my_struct) et y := &my_struct dépend de l'utilisation prévue et de la lisibilité du code. Les deux options créent un pointeur vers une structure nouvellement allouée sur le tas. Cependant, new peut être plus explicite lors de l'attribution d'un pointeur, tandis que & est une notation plus concise.
Dans Go, les variables sont initialisées avec leurs valeurs nulles par défaut. Cela signifie que les types primitifs comme les entiers, les flottants et les booléens sont initialisés à 0, tandis que les tranches, les cartes et les structures sont initialisées avec leurs valeurs nulles respectives. Le mot-clé new ne modifie pas ce comportement, donc toutes les structures allouées auront toujours leurs champs initialisés à leurs valeurs zéro.
Malgré les limitations mentionnées ci-dessus, new a son utilité in Go :
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