Dans une classe, la déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne peut entraîner de la confusion et des erreurs de compilation. Comprendre la différence entre les deux approches ci-dessous est crucial pour une gestion correcte de la mémoire et éviter les problèmes potentiels.
<code class="c++">private: sf::Sprite* re_sprite_eyes; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_hair;</code>
Dans cette approche, chaque variable (re_sprite_eyes , re_sprite_body, *re_sprite_hair) est explicitement déclaré comme pointeur vers l'objet correspondant. Il s'agit d'un moyen clair et simple de déclarer plusieurs pointeurs.
<code class="c++">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
Cette approche tente de déclarer les trois variables comme pointeurs, mais elle entraîne une erreur du compilateur. car les noms de variables ne sont pas précédés d'un astérisque (*). Cette syntaxe équivaut à déclarer la première variable comme pointeur et les variables restantes comme objets :
<code class="c++">sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite re_sprite_body; sf::Sprite re_sprite_eyes;</code>
Pour déclarer correctement plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne, utilisez la syntaxe suivante :
<code class="c++">private: sf::Sprite *re_sprite_eyes, *re_sprite_body, *re_sprite_hair;</code>
En plaçant un astérisque avant chaque nom de variable, celle-ci devient explicitement déclarée comme pointeur. Cette approche garantit une allocation et une gestion appropriées de la mémoire pour chaque pointeur d'objet.
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