Maison > développement back-end > C++ > Comment déclarer correctement plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne en C ?

Comment déclarer correctement plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne en C ?

Barbara Streisand
Libérer: 2024-10-26 00:18:02
original
885 Les gens l'ont consulté

How to Correctly Declare Multiple Object Pointers in a Single Line in C  ?

Déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne

Dans une classe, la déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne peut entraîner de la confusion et des erreurs de compilation. Comprendre la différence entre les deux approches ci-dessous est crucial pour une gestion correcte de la mémoire et éviter les problèmes potentiels.

Approche 1 : fonctionne bien

<code class="c++">private:
    sf::Sprite* re_sprite_eyes;
    sf::Sprite* re_sprite_body;
    sf::Sprite* re_sprite_hair;</code>
Copier après la connexion

Dans cette approche, chaque variable (re_sprite_eyes , re_sprite_body, *re_sprite_hair) est explicitement déclaré comme pointeur vers l'objet correspondant. Il s'agit d'un moyen clair et simple de déclarer plusieurs pointeurs.

Approche 2 : provoque des erreurs

<code class="c++">private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
Copier après la connexion

Cette approche tente de déclarer les trois variables comme pointeurs, mais elle entraîne une erreur du compilateur. car les noms de variables ne sont pas précédés d'un astérisque (*). Cette syntaxe équivaut à déclarer la première variable comme pointeur et les variables restantes comme objets :

<code class="c++">sf::Sprite* re_sprite_hair;
sf::Sprite re_sprite_body;
sf::Sprite re_sprite_eyes;</code>
Copier après la connexion

Pour déclarer correctement plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne, utilisez la syntaxe suivante :

<code class="c++">private:
    sf::Sprite *re_sprite_eyes, *re_sprite_body, *re_sprite_hair;</code>
Copier après la connexion

En plaçant un astérisque avant chaque nom de variable, celle-ci devient explicitement déclarée comme pointeur. Cette approche garantit une allocation et une gestion appropriées de la mémoire pour chaque pointeur d'objet.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Derniers articles par auteur
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal