


Comment mettre à jour en toute sécurité une fenêtre principale Qt à partir d'un thread séparé ?
Qt - Mise à jour de la fenêtre principale avec le deuxième thread
Dans les applications Qt multithread, mise à jour de l'interface utilisateur principale (mainwindow.ui) à partir d'un thread séparé peut poser un défi. Cet article aborde un problème courant : impossibilité d'accéder aux éléments de l'interface utilisateur (tels que ana->ui->horizontalLayout_4 dans le code donné) à partir d'un thread personnalisé.
La solution implique l'utilisation du mécanisme d'emplacement de signal de Qt. , garantissant que les modifications de l'interface utilisateur sont effectuées uniquement à partir du thread principal. Voici comment mettre en œuvre cette approche :
-
Créer un emplacement dans la fenêtre principale :
- Déclarer un emplacement dans la classe de la fenêtre principale , tel que createLabel(const QString &imgSource). Cet emplacement gérera les modifications de l'interface utilisateur provenant d'autres threads.
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Définir un objet Worker :
- Créer une classe qui hérite depuis QObject (au lieu de QThread) et définissez une méthode, newLabel(const QString &image), pour émettre un signal avec la source de l'image comme paramètre. Cette classe servira d'objet travailleur.
-
Déplacez l'objet travailleur vers le deuxième fil :
- Créez un instance de l'objet travailleur et déplacez-le vers le deuxième thread à l'aide de la méthode moveToThread().
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Connectez les signaux et les emplacements :
- Connectez le signal requestNewLabel émis par l'objet travailleur à l'emplacement createLabel dans la fenêtre principale.
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Invoquez la méthode Worker :
- À partir du deuxième thread, appelez la méthode newLabel de l'objet travailleur, en passant la source de l'image comme argument. Cela déclenchera la connexion signal-slot et mettra à jour l'interface utilisateur principale à partir du thread principal.
En implémentant cette approche, les modifications de l'interface utilisateur provenant d'autres threads peuvent être gérées en toute sécurité via des signaux et slots, assurant la synchronisation avec le thread principal. Cela évite les incohérences ou les plantages potentiels de l'interface utilisateur causés par l'accès direct aux éléments de l'interface utilisateur à partir de threads non principaux.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
