Déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne
Dans cet extrait de code, un développeur a rencontré une erreur lors de la déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne .
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
Cette déclaration a entraîné une erreur du compilateur indiquant qu'il n'y avait aucune correspondance pour l'opérateur d'affectation. L'erreur s'est produite car la ligne telle qu'elle est écrite ne déclare qu'un seul pointeur, re_sprite_hair, et deux objets non pointeurs, re_sprite_body et re_sprite_eyes.
Pour résoudre ce problème et créer trois pointeurs d'objet valides, chaque variable doit être préfixée par son propre astérisque (*) :
<code class="cpp">private: sf::Sprite *re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;</code>
Cette déclaration révisée attribue trois pointeurs distincts, permettant un stockage et une manipulation appropriés de trois objets distincts. Il est important de se rappeler que lors de la déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur une même ligne, chaque variable doit avoir son propre astérisque pour indiquer qu'il s'agit d'une variable de pointeur.
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