


Comment puis-je utiliser les fichiers mappés en mémoire pour partager des données entre des applications sous Windows ?
Partage de mémoire inter-applications : guide des fichiers mappés en mémoire
Lorsque vous travaillez avec plusieurs applications sur un système Windows, cela devient souvent nécessaire pour partager des données entre eux. Une approche courante à cet égard est le mappage de mémoire, qui permet à différents processus d'accéder à des régions partagées de la mémoire.
Implémentation de fichiers mappés en mémoire
Pour implémenter le mappage de mémoire entre deux applications, vous pouvez utiliser les fichiers mappés en mémoire (MMF). MMF est un objet de mémoire partagée qui réside dans la mémoire physique du système et auquel plusieurs processus peuvent accéder. Voici comment l'utiliser :
Créer un fichier mappé en mémoire :
- En C , utilisez la fonction CreateFileMapping() pour créer un nouveau MMF. Spécifiez la taille initiale du fichier et les autorisations d'accès souhaitées.
- En C#, utilisez la méthode MemoryMappedFile.Create() pour obtenir le même résultat. Ici, vous pouvez spécifier le nom du MMF ainsi que sa taille et ses autorisations d'accès.
Mapper le fichier mappé en mémoire :
- Utiliser la fonction MapViewOfFile() en C ou la méthode MapViewOfFile() en C# pour mapper le MMF dans l'espace d'adressage de votre processus.
- Cela renvoie un pointeur vers la région de mémoire mappée, qui peut être utilisée pour lire ou écrire des données.
Écrire et lire des données :
- L'application qui écrit des données peut accéder directement à la région de mémoire partagée à l'aide du pointeur obtenu à partir de MapViewOfFile ().
- L'autre application peut lire les données écrites en accédant à la même région de mémoire partagée à l'aide de son pointeur.
Fermeture du fichier mappé en mémoire :
- Pour libérer la mémoire mappée, appelez la fonction UnmapViewOfFile() en C ou la méthode Dispose() en C#.
- Une fois tous les mappages libérés, le MMF sous-jacent peut être fermé en utilisant CloseHandle() en C ou Dispose() en C#.
Conclusion
Les fichiers mappés en mémoire offrent un moyen efficace et rapide de partager des données entre applications dans Fenêtres. En suivant les étapes décrites ci-dessus, vous pouvez facilement implémenter le mappage de mémoire dans vos applications C et C#. Reportez-vous à l'article fourni pour plus de détails et des exemples de code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
