


Comment faire pivoter une forme verticalement autour de l'axe X en Java ?
Comment faire pivoter une forme verticalement autour de l'axe X
Lorsque vous travaillez avec des graphiques 2D, il est souvent nécessaire de faire pivoter une forme autour de un axe. Ceci peut être réalisé en utilisant une combinaison de transformations.
Une façon de faire pivoter une forme autour de l'axe des x consiste à utiliser la classe AffineTransform. Cette classe fournit une variété de méthodes pour effectuer des transformations sur des formes, y compris la rotation.
Pour faire pivoter une forme autour de l'axe des x, vous pouvez utiliser la méthode rotate() de la classe AffineTransform. Cette méthode prend deux arguments : l'angle de rotation en radians et les coordonnées x et y du point autour duquel la rotation doit avoir lieu.
Par exemple, le code suivant fait pivoter une forme autour de l'axe x de 45 degrés :
<code class="java">AffineTransform at = new AffineTransform(); at.rotate(Math.toRadians(45), x, y);</code>
Une fois que vous avez créé l'objet AffineTransform, vous pouvez l'appliquer à une forme à l'aide de la méthode transform() de la classe Shape. Cette méthode prend l'objet AffineTransform comme argument et applique la transformation à la forme.
Par exemple, le code suivant applique l'objet AffineTransform à un polygone :
<code class="java">Polygon polygon = new Polygon(); at.transform(polygon, polygon);</code>
Une fois que vous avez appliqué la transformation en forme, vous pouvez la dessiner à l'aide de la méthode draw() de la classe Graphics2D.
Par exemple, le code suivant dessine le polygone :
<code class="java">Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.draw(polygon);</code>
Mise à l'échelle la Forme
En plus de faire pivoter la forme, vous pouvez également la mettre à l'échelle. Ceci peut être réalisé en utilisant la méthode scale() de la classe AffineTransform. Cette méthode prend deux arguments : les facteurs d'échelle x et y.
Par exemple, le code suivant met à l'échelle la forme d'un facteur 2 :
<code class="java">at.scale(2, 2);</code>
Une fois que vous avez appliqué la transformation de mise à l'échelle à la forme, vous pouvez la dessiner à l'aide de la méthode draw() de la classe Graphics2D.
Par exemple, le code suivant dessine le polygone mis à l'échelle :
<code class="java">g2d.draw(polygon);</code>
Combinaison de transformations
Vous pouvez combiner plusieurs transformations en utilisant la méthode concatenate() de la classe AffineTransform. Cette méthode prend un autre objet AffineTransform comme argument et l'applique à la transformation actuelle.
Par exemple, le code suivant combine les transformations de rotation et de mise à l'échelle :
<code class="java">at.concatenate(at2);</code>
Une fois que vous avez combiné les transformations, vous pouvez les appliquer à la forme à l'aide de la méthode transform() de la classe Shape.
Par exemple, le code suivant applique la transformation combinée au polygone :
<code class="java">at.transform(polygon, polygon);</code>
Une fois vous avez appliqué la transformation combinée à la forme, vous pouvez la dessiner à l'aide de la méthode draw() de la classe Graphics2D.
Par exemple, le code suivant dessine le polygone transformé :
<code class="java">g2d.draw(polygon);</code>
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