


Pourquoi mbstowcs() et wcstombs() ne sont-ils pas le meilleur choix pour les conversions de chaînes Unicode ?
Conversion entre types de chaînes Unicode
La tâche de conversion entre types de chaînes Unicode peut être rencontrée lorsque vous travaillez avec divers langages et plates-formes de programmation. Bien que des fonctions telles que mbstowcs() et wcstombs() puissent sembler être des options de conversion viables, leur utilisation peut être problématique.
Limitations de mbstowcs() et wcstombs()
Ces fonctions ne sont pas nécessairement converties en UTF-16 ou UTF-32, mais plutôt en wchar_t, l'encodage variant en fonction des paramètres régionaux. Cela introduit des difficultés de portabilité et de prise en charge d'Unicode.
Meilleures méthodes introduites dans C 11
C 11 a introduit plusieurs méthodes améliorées pour la conversion entre les types de chaînes Unicode :
1. std::wstring_convert
Cette classe de modèle fournit un moyen pratique d'effectuer des conversions. Une fois créé, il peut être utilisé pour convertir facilement entre les chaînes :
<code class="cpp">std::wstring_convert<..., char16_t> convert; std::string utf8_string = u8"This string has UTF-8 content"; std::u16string utf16_string = convert.from_bytes(utf8_string);</code>
2. Nouvelles spécialisations std::codecvt
De nouvelles spécialisations de std::codecvt sont également disponibles pour des conversions Unicode spécifiques :
- std::codecvt_utf8_utf16
: conversions entre UTF -8 et UTF-16 - std::codecvt_utf8
: convertit entre UTF-8 et UTF-32
3. Définition des sous-classes
Pour contourner les problèmes liés aux destructeurs protégés dans les spécialisations std::codecvt, des sous-classes personnalisées peuvent être définies :
<code class="cpp">template <class internT, class externT, class stateT> struct codecvt : std::codecvt<internT, externT, stateT> { ~codecvt() {} }; std::wstring_convert<codecvt<char16_t, char, std::mbstate_t>, char16_t> convert16;</code>
4. Fonction de modèle std::use_facet
Cette fonction peut être utilisée pour obtenir des instances codecvt existantes, ce qui peut être utile avec Visual Studio 2010 en raison des limitations de spécialisation :
<code class="cpp">std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<char16_t>, char16_t> convert16;</code>
Remarque :La conversion directe UTF-32 et UTF-16 nécessite de combiner deux instances de std::wstring_convert.
Critiques de wchar_t pour Unicode
Alors que wchar_t existe pour représenter les points de code Unicode, son objectif et son utilité ont certaines limites :
- L'encodage peut varier selon les paramètres régionaux, le rendant impropre à la portabilité et aux conversions inter-locales directes.
- Cela suppose un mappage un à un entre les caractères et les points de code, ce qui n'est pas le cas avec Unicode.
- Cela rend wchar_t peu fiable pour les algorithmes de texte et le code portable.
Pour le code portable, l'approche recommandée consiste à utiliser les conversions de chaînes C 11 ou les bibliothèques spécifiques au codage appropriées.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
