Mockito, un framework de moquerie populaire, n'a pas la capacité de se moquer des méthodes statiques. Cette limitation a soulevé des questions parmi les développeurs cherchant à comprendre les raisons sous-jacentes de cette incapacité. Dans cet article, nous approfondirons les aspects techniques de la moquerie et expliquerons pourquoi Mockito rencontre des difficultés lorsqu'il tente de se moquer de méthodes statiques.
La création d'objets fictifs dans des bibliothèques moqueuses repose généralement sur la génération de classes dynamiques au moment de l'exécution à l'aide de technologies. comme CGLib. Deux approches principales sont utilisées dans ce processus : implémenter une interface au moment de l'exécution (comme dans EasyMock) ou hériter de la classe à moquer (comme dans Mockito). Cependant, ces deux stratégies sont rendues inefficaces lorsqu'il s'agit de se moquer des membres statiques, car elles ne peuvent pas être remplacées par héritage.
La seule option possible pour se moquer des membres statiques est de modifier le bytecode de la classe au moment de l'exécution, ce qui implique un processus plus complexe que l’héritage. Cette complexité supplémentaire contribue probablement aux limites de Mockito à cet égard. Il est important de noter que cette limitation n'est pas un défaut fondamental dans la conception de Mockito mais plutôt une contrainte technique imposée par la nature des méthodes statiques.
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