Copie profonde ou superficielle en programmation
En programmation, comprendre la différence entre les copies profondes et superficielles est crucial. Examinons chaque concept et explorons leur impact sur le comportement des objets.
Copie superficielle
Une copie superficielle crée un nouvel objet avec des références aux mêmes objets sous-jacents que l'original. objet. Cela signifie que les modifications apportées à la copie peuvent affecter l'original et vice versa.
Par exemple, considérons une classe X avec un membre pi pointant vers un entier sur le tas :
<code class="cpp">class X { private: int i; int *pi; };</code>
Si vous effectuez une copie superficielle de X, le nouvel objet aura sa propre copie de i, mais pi pointera toujours vers le même entier que l'original :
<code class="cpp">class X { private: int i; int *pi; public: X(const X& copy) // Shallow copy constructor : i(copy.i), pi(copy.pi) { } };</code>
Dans ce cas, changer la valeur de i dans l'un ou l'autre objet n'affectera pas l'autre, mais modifier l'entier pointé par pi dans l'un ou l'autre objet affectera les deux.
Copie approfondie
En revanche, une copie profonde copy crée un nouvel objet avec des copies complètement nouvelles de tous les objets sous-jacents dans l'original. Cela garantit que les modifications apportées à la copie n'affectent pas l'original, et vice versa.
Pour obtenir une copie complète, vous devez cloner explicitement chaque membre (de manière récursive si nécessaire) :
<code class="cpp">class X { private: int i; int *pi; public: X(const X& copy) // Deep copy constructor : i(copy.i), pi(new int(*copy.pi)) { } };</code>
Ici, le nouveau pointeur pi pointera vers un emplacement différent en mémoire, contenant une copie de la valeur entière de l'objet d'origine.
Comportement du constructeur de copie par défaut
À l'origine, il était indiqué à tort que le constructeur de copie par défaut effectuait toujours une copie superficielle. Cependant, cela dépend de la mise en œuvre spécifique de chaque membre de la classe. Le comportement de copie des types de membres individuels peut varier considérablement, y compris la copie approfondie, la copie superficielle ou les approches hybrides.
La norme C stipule que le constructeur de copie implicitement défini effectue une copie des sous-objets par membre, en utilisant l'opérateur approprié basé sur sur le type de chaque membre. Plus précisément, pour les types scalaires (comme int), l'opérateur d'affectation intégré est utilisé, ce qui entraîne généralement une copie superficielle pour les types primitifs.
Comprendre les subtilités de la copie profonde et de la copie superficielle est essentiel pour gérer efficacement état de l'objet et assurer la cohérence des données dans votre base de code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!