Implémentation d'une grille pour l'édition de pixels en Java
Dans ce contexte, une application d'édition de pixels nécessite un composant d'interface utilisateur capable d'afficher une grille où chaque cellule peut changer de couleur. Bien qu'une collection de JButtons puisse vous venir à l'esprit, son inefficacité et la nécessité de cliquer sur des boutons individuels présentent des défis.
Cependant, il existe une approche plus efficace : mettre à l'échelle les coordonnées de la souris et utiliser la méthode drawImage() pour créer gros pixels. Voici un exemple pratique :
Implémentation
Dans cet exemple, la classe Grid étend JPanel et implémente MouseMotionListener pour contrôler le déplacement de la souris. Il utilise une BufferedImage nommée "img" pour stocker les données de pixels.
Composant Paint
Dans la méthode paintComponent(), la largeur et la hauteur du composant sont calculées et la L'image tamponnée est mise à l'échelle pour s'adapter aux dimensions du composant.
Mouse Movement Listener
La méthode mouseMoved() interprète les mouvements de la souris, calculant les coordonnées du pixel sous-jacent dans la mémoire tampon. image et affichant la valeur de couleur sous forme d'info-bulle.
Dragging Listener
La méthode mouseDragged() gère les événements de glissement, fournissant une fonctionnalité permettant de modifier la couleur des pixels sous l'image. pointeur de la souris.
Exemple de code
Le code fourni définit une classe Grid avec les capacités données. Une fois exécuté, il lance un JFrame avec une grille d'images pixellisées. Déplacer la souris affiche les coordonnées des pixels et la valeur de la couleur.
Principaux points à retenir
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