Dans le but d'améliorer les compétences en programmation, les développeurs se lancent souvent dans la création d'applications fondamentales telles que des éditeurs de pixels. La fonctionnalité principale d'un éditeur de pixels implique que l'utilisateur sélectionne les couleurs et modifie les cellules de la grille sur le canevas, à l'instar des éditeurs d'images populaires.
Une question qui se pose fréquemment est le choix optimal du composant Java pour implémenter un tel éditeur basé sur une grille. système. Bien que l'utilisation de JButtons en tant que cellules individuelles puisse sembler intuitive, elle peut devenir inefficace et peu pratique, en particulier pour les grilles plus grandes.
Heureusement, une approche plus efficace existe. En utilisant la méthode drawImage() et en mettant à l'échelle les coordonnées de la souris, les développeurs peuvent créer des pixels de grande taille.
Pour démontrer cette technique, considérons l'exemple suivant :
Grid.java
<code class="java">// Import required Java library import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.UIManager; /** * This class extends JPanel to create a grid-based pixel editor. * @see <a href="https://stackoverflow.com/questions/2900801">Original question</a> */ public class Grid extends JPanel implements MouseMotionListener { // Create buffered image for drawing private final BufferedImage img; // Image and panel dimensions private int imgW, imgH, paneW, paneH; public Grid(String name) { // Initialize basic attributes super(true); // Get the image icon and its dimensions Icon icon = UIManager.getIcon(name); imgW = icon.getIconWidth(); imgH = icon.getIconHeight(); // Set preferred size for the panel this.setPreferredSize(new Dimension(imgW * 10, imgH * 10)); // Create a BufferedImage for the image img = new BufferedImage(imgW, imgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Get Graphics2D object for drawing Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics(); // Draw the image icon on the BufferedImage icon.paintIcon(null, g2d, 0, 0); // Dispose the Graphics2D object g2d.dispose(); // Add MouseMotionListener to the panel this.addMouseMotionListener(this); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { // Get current panel dimensions paneW = this.getWidth(); paneH = this.getHeight(); // Draw the image on the panel with scaling g.drawImage(img, 0, 0, paneW, paneH, null); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // Calculate mouse coordinates scaled to image size Point p = e.getPoint(); int x = p.x * imgW / paneW; int y = p.y * imgH / paneH; // Get the pixel color at the calculated scaled coordinates int c = img.getRGB(x, y); // Set tooltip text with color information this.setToolTipText(x + "," + y + ": " + String.format("%08X", c)); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { // Mouse drag functionality is not implemented in this example } // Helper method to create the GUI private static void create() { JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(new Grid("Tree.closedIcon")); f.pack(); f.setVisible(true); } // Main method to run the application public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { create(); } }); } }</code>
En utilisant cette technique, les développeurs peuvent créer sans effort des éditeurs de pixels avec de grandes grilles évolutives, améliorant ainsi l'expérience utilisateur tout en maintenant l'efficacité.
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