Déclarer plusieurs pointeurs sur une seule ligne : comprendre la syntaxe
Lors de la déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne en C, un piège courant peut survenir si la syntaxe n’est pas correctement comprise. Considérez le code suivant :
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_eyes;</code>
Ce code déclare avec succès trois pointeurs pointant vers des objets de type sf::Sprite. Cependant, changer la syntaxe au format suivant entraîne une erreur du compilateur :
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
La raison :
La différence entre ces deux déclarations réside dans la présence de l'astérisque * dans la deuxième version. En C , l'astérisque désigne la déclaration d'un pointeur. Lorsqu'elle est omise, elle entraîne la déclaration de l'objet lui-même.
Dans la première version, chaque variable comporte un astérisque, indiquant que toutes les trois sont des pointeurs. Dans la deuxième version, l'astérisque n'est appliqué qu'à re_sprite_hair, ce qui en fait un pointeur, tandis que re_sprite_body et re_sprite_eyes deviennent des objets de type sf::Sprite. Cette syntaxe incorrecte entraîne l'erreur du compilateur observée.
La syntaxe correcte :
Pour déclarer correctement plusieurs pointeurs sur une seule ligne, il est crucial d'utiliser l'astérisque pour chaque variable. La syntaxe correcte serait :
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;</code>
En appliquant l'astérisque à chaque variable, le compilateur reconnaît les trois comme des pointeurs et la déclaration est valide.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!