Question :
Lorsque vous traitez des signaux Qt, comment DirectConnection et QueuedConnection fonctionnent, et quand chacun doit-il être utilisé ?
Réponse :
DirectConnection :
Lors de l'utilisation d'une DirectConnection, la méthode slot est exécutée directement dans le thread de l'objet émettant le signal. Cela signifie que la méthode slot sera appelée immédiatement et de manière synchrone.
QueuedConnection :
En revanche, lors de l'utilisation d'une QueuedConnection, l'émission du signal est mise en file d'attente et le slot La méthode est exécutée plus tard dans la boucle d’événements de l’objet récepteur. Cela permet une communication asynchrone et thread-safe entre les objets.
Quand utiliser chacun :
DirectConnection :
QueuedConnection :
Exemple d'utilisation :
<code class="cpp">// Direct connection - slot method called immediately in the emitting object's thread connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton_Clicked, Qt::DirectConnection); // Queued connection - slot method called asynchronously in the event loop of this object connect(backgroundThread, &QThread::finished, this, &MainWindow::onBackgroundThread_Finished, Qt::QueuedConnection);</code>
Remarque supplémentaire :
Si une méthode de connexion est non explicitement spécifié, Qt choisira automatiquement une DirectConnection pour les objets sur le même thread et une QueuedConnection pour les objets sur des threads différents, à moins qu'elle ne soit remplacée par une logique définie par l'utilisateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!