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Signaux Qt : DirectConnection vs QueuedConnection : lequel devriez-vous choisir ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-10-27 09:17:30
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  Qt Signals: DirectConnection vs. QueuedConnection: Which Should You Choose?

Comprendre les signaux Qt : DirectConnection vs. QueuedConnection expliqué

Question :

Lorsque vous traitez des signaux Qt, comment DirectConnection et QueuedConnection fonctionnent, et quand chacun doit-il être utilisé ?

Réponse :

DirectConnection :

Lors de l'utilisation d'une DirectConnection, la méthode slot est exécutée directement dans le thread de l'objet émettant le signal. Cela signifie que la méthode slot sera appelée immédiatement et de manière synchrone.

QueuedConnection :

En revanche, lors de l'utilisation d'une QueuedConnection, l'émission du signal est mise en file d'attente et le slot La méthode est exécutée plus tard dans la boucle d’événements de l’objet récepteur. Cela permet une communication asynchrone et thread-safe entre les objets.

Quand utiliser chacun :

DirectConnection :

  • Utilisez DirectConnection lorsque vous devez effectuer une action immédiatement et de manière synchrone (par exemple, mettre à jour l'interface graphique après l'émission d'un signal).
  • Notez que si l'objet récepteur se trouve dans un thread différent, l'utilisation de DirectConnection peut entraîner problèmes de sécurité des threads, sauf si la méthode slot est thread-safe.

QueuedConnection :

  • Utilisez QueuedConnection lorsque vous devez effectuer une action de manière asynchrone ou lorsque les objets se trouvent dans des threads différents (par exemple, mettre à jour une fenêtre séparée ou communiquer avec un thread d'arrière-plan).
  • QueuedConnection garantit que les méthodes slot sont toujours appelées dans la boucle d'événements de l'objet récepteur, ce qui la rend plus sûre et plus facile à gérer. communication par fil de discussion.

Exemple d'utilisation :

<code class="cpp">// Direct connection - slot method called immediately in the emitting object's thread
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton_Clicked, Qt::DirectConnection);

// Queued connection - slot method called asynchronously in the event loop of this object
connect(backgroundThread, &QThread::finished, this, &MainWindow::onBackgroundThread_Finished, Qt::QueuedConnection);</code>
Copier après la connexion

Remarque supplémentaire :

Si une méthode de connexion est non explicitement spécifié, Qt choisira automatiquement une DirectConnection pour les objets sur le même thread et une QueuedConnection pour les objets sur des threads différents, à moins qu'elle ne soit remplacée par une logique définie par l'utilisateur.

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