Lors de la déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur la même ligne, les développeurs rencontrent souvent un problème courant qui peut conduire à erreurs du compilateur. Comprendre la cause première de ce problème est crucial pour garantir une exécution correcte du code.
Considérez la déclaration de classe suivante :
<code class="cpp">public: Entity() { re_sprite_eyes = new sf::Sprite(); re_sprite_hair = new sf::Sprite(); re_sprite_body = new sf::Sprite(); } private: sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_eyes;</code>
Dans ce cas, déclarer chaque pointeur séparément garantit une fonctionnalité correcte. Cependant, lorsque l'on tente de condenser les déclarations en une seule ligne :
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
le compilateur génère une erreur :
error: no match for 'operator=' in '((Entity*)this)->Entity::re_sprite_eyes = (operator new(272u), (<statement>, ((sf::Sprite*)<anonymous>)))
La clé pour comprendre cette erreur réside dans le but de l'astérisque (*) opérateur. En C , l'astérisque peut indiquer soit un pointeur, soit une opération de déréférencement. Dans ce cas, l'astérisque doit indiquer des pointeurs vers les objets sf::Sprite. Cependant, la déclaration ci-dessus interprète incorrectement l'astérisque comme s'appliquant à re_sprite_body et re_sprite_eyes, créant des objets plutôt que des pointeurs.
Pour résoudre ce problème, la syntaxe correcte est :
<code class="cpp">sf::Sprite *re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;</code>
Avec cette clarification , chaque pointeur est correctement déclaré, résolvant l'erreur du compilateur et garantissant la fonctionnalité prévue.
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