


Pourquoi les arguments de modèle par défaut ne peuvent-ils pas être utilisés pour les modèles de fonctions membres en C ?
Arguments de modèle par défaut : pourquoi se limiter aux modèles de classe ?
En C, les arguments de modèle par défaut ne sont autorisés que pour les modèles de classe. Cette restriction soulève la question de savoir pourquoi de tels arguments ne peuvent pas être définis pour les modèles de fonctions membres.
Considérons l'exemple suivant :
<code class="cpp">struct my_class { template<class T = int> void mymember(T* vec) { // ... } };</code>
Dans cet exemple, une tentative est faite pour définir un type par défaut pour le paramètre de modèle T dans un modèle de fonction membre, mais cette syntaxe n'est pas autorisée par C . Au lieu de cela, les arguments de modèle par défaut sont strictement limités aux modèles de classe.
Raisonnement derrière la restriction
L'interdiction des arguments de modèle par défaut pour les modèles de fonction découle de raisons historiques. Dans les premières versions de C , les fonctions autonomes n'étaient pas entièrement intégrées au système de modèles du langage. Pour encourager l'utilisation de modèles de fonctions membres, considérés comme plus idiomatiques, les arguments de modèle par défaut ont été limités aux modèles de classe.
Cependant, cette restriction a depuis été reconnue comme une limitation, car elle différencie inutilement les modèles de fonctions membres. et des modèles de fonctions autonomes. Comme l'a souligné Bjarne Stroustrup dans un rapport de défauts :
"L'interdiction des arguments de modèle par défaut pour les modèles de fonction est un vestige mal engendré... [elle] restreint sérieusement le style de programmation en rendant inutilement les fonctions autonomes différentes des fonctions membres. ."
Mise à jour C 0x
En réponse à ces préoccupations, C 0x a introduit des arguments de modèle par défaut pour les modèles de fonctions autonomes. Ce changement permet plus de flexibilité et de cohérence dans la programmation des modèles.
Exemple
Considérez le code C 0x suivant :
<code class="cpp">template<typename Iterator, typename Comp = std::less< typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type>> void sort(Iterator beg, Iterator end, Comp c = Comp()) { ... }</code>
Dans cet exemple , un argument de modèle par défaut est spécifié pour le paramètre de modèle Comp, permettant à l'algorithme de tri d'utiliser la fonction de comparaison moins standard par défaut.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
