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Signaux Qt : quand utiliser DirectConnection ou QueuedConnection ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-10-27 15:34:29
original
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Qt Signals: When to Use DirectConnection vs. QueuedConnection?

Signaux Qt : QueuedConnection vs DirectConnection

Comprendre la différence entre DirectConnection et QueuedConnection est crucial pour une utilisation efficace du signal dans Qt. Ces types de connexion régissent la façon dont les signaux sont émis et reçus, en particulier lorsqu'il s'agit d'objets résidant dans différents threads.

DirectConnection

Lors de l'utilisation d'une DirectConnection, l'émission du signal déclenche une connexion immédiate. invocation du slot connecté. Cela signifie que la méthode slot sera exécutée dans le thread de l'objet émettant le signal. Cela peut être problématique si la méthode slot n'est pas thread-safe, conduisant potentiellement à des bugs subtils difficiles à identifier.

QueuedConnection

En revanche, QueuedConnection utilise un approche différente. Lorsqu'un signal est émis à l'aide de ce type de connexion, un événement est publié dans la boucle d'événements de l'objet recevant le signal. Cet événement est ensuite mis en file d'attente et exécuté chaque fois que le contrôle revient à la boucle d'événements. Cette méthode garantit une synchronisation appropriée entre les threads et garantit que les méthodes slot sont invoquées de manière sécurisée pour les threads.

Quand utiliser

Le choix entre DirectConnection et QueuedConnection dépend principalement sur l'affinité de thread des objets impliqués.

  • DirectConnection : Convient aux objets résidant dans le même thread, en particulier lorsque la sécurité des threads est assurée.
  • QueuedConnection : Préféré pour les objets dans différents threads afin d'éviter les problèmes potentiels de sécurité des threads.

Exemple d'implémentation

Considérez deux QObjects, A et B, qui sont situés sur des threads distincts.QObject A :

<code class="cpp">class A : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    void emitSignal() {
        emit somethingChanged();
    }
};</code>
Copier après la connexion

QObject B :

<code class="cpp">class B : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    void handleChange() {
        // Implement slot logic
    }
};</code>
Copier après la connexion

Si A et B sont sur des threads différents, le code suivant établit une QueuedConnection :

<code class="cpp">QObject::connect(A, SIGNAL(somethingChanged()), B, SLOT(handleChange()), Qt::QueuedConnection);</code>
Copier après la connexion

Cela garantit que le slot handleChange sera exécuté dans sa propre boucle d'événements, fournissant un mécanisme sûr et synchronisé pour la communication inter-thread.

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