L'annulation des pointeurs dans les destructeurs est-elle bénéfique ?
En C , il est courant d'allouer dynamiquement de la mémoire lors de la création d'objets. Cependant, lorsque ces objets sont détruits, il est crucial de libérer correctement la mémoire. Le destructeur est responsable de cette tâche. Bien qu'il soit essentiel de supprimer la mémoire allouée, l'étape supplémentaire consistant à définir des pointeurs sur NULL dans le destructeur a été remise en question.
Hypothèse contre réalité
L'hypothèse selon laquelle définir les pointeurs sur NULL est une perte de temps dans l'exemple de code fourni qui a été contesté. Cette pratique peut être utile dans les versions DEBUG à des fins de débogage.
Pourquoi définir la valeur NULL peut être nuisible
Définir des pointeurs sur NULL dans le destructeur peut potentiellement masquer des problèmes dans les builds DEBUG qui seraient autrement apparents dans les builds RELEASE. Par exemple, s'il existe une référence en suspens à un objet supprimé et que le pointeur est défini sur NULL, le code peut éviter d'utiliser le pointeur en raison de la vérification NULL. Cela pourrait entraîner un code bogué qui s'exécute toujours à l'insu de l'utilisateur.
Alternatives aux pointeurs nuls
Au lieu de définir des pointeurs sur NULL, il est préférable d'établir un autre idiome. Une méthode efficace consiste à définir le pointeur sur une mauvaise valeur de pointeur connue. De cette façon, s'il y a une référence en suspens à l'objet, toute tentative d'utilisation du pointeur entraînera un crash diagnosticable. Cela permet d'attraper le bug plutôt que de le masquer.
Conclusion
Bien que l'annulation des pointeurs dans les destructeurs puisse sembler une tâche triviale, il est crucial de comprendre ses conséquences potentielles. En général, il n'est pas recommandé de définir des pointeurs sur NULL dans les destructeurs. Envisagez plutôt d'utiliser des approches alternatives qui fournissent des diagnostics plus clairs et minimisent les problèmes de débogage.
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