Itération sur les membres d'une structure et d'une classe
En C , il est possible de parcourir les membres d'une structure ou d'une classe pour récupérer leurs noms et des valeurs. Voici quelques approches pour y parvenir :
Utilisation de macros
La macro REFLECTABLE peut être utilisée pour définir des structures qui permettent l'introspection. La macro définit les membres de la structure comme une liste de paires type-nom séparées par des virgules. Par exemple :
<code class="cpp">struct A { REFLECTABLE ( (int) a, (int) b, (int) c ) };</code>
Une fois la structure définie, vous pouvez utiliser une fonction visiteur pour parcourir ses membres et imprimer leurs noms et valeurs :
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class FieldData> void operator()(FieldData f) { std::cout << f.name() << "=" << f.get() << std::endl; } }; template<class T> void print_fields(T & x) { visit_each(x, print_visitor()); } A x; print_fields(x);</code>
Adapter les structures comme séquences de fusion
Une autre approche consiste à adapter la structure en tant que séquence de fusion à l'aide de la macro BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT. Cette macro définit les membres de la structure comme une séquence d'éléments avec le type et la valeur correspondants. Par exemple :
<code class="cpp">struct A { int a; int b; int c; }; BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT ( A, (int, a) (int, b) (int, c) )</code>
Une fois la structure adaptée, vous pouvez utiliser une boucle de plage pour parcourir les membres et imprimer leurs noms et valeurs :
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class Index, class C> void operator()(Index, C & c) { std::cout << boost::fusion::extension::struct_member_name<C, Index::value>::call() << "=" << boost:::fusion::at<Index>(c) << std::endl; } }; template<class C> void print_fields(C & c) { typedef boost::mpl::range_c<int,0, boost::fusion::result_of::size<C>::type::value> range; boost::mpl::for_each<range>(boost::bind<void>(print_visitor(), boost::ref(c), _1)); }</code>
Ces deux approches vous permettent pour introspecter les structures et les classes, donnant accès à leurs membres et à leurs valeurs au moment de l'exécution.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!