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Comment puis-je parcourir les membres de la structure et de la classe en C pour accéder à leurs noms et valeurs au moment de l'exécution ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-10-28 03:02:31
original
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How can I iterate over struct and class members in C   to access their names and values at runtime?

Itération sur les membres d'une structure et d'une classe

En C , il est possible de parcourir les membres d'une structure ou d'une classe pour récupérer leurs noms et des valeurs. Voici quelques approches pour y parvenir :

Utilisation de macros

La macro REFLECTABLE peut être utilisée pour définir des structures qui permettent l'introspection. La macro définit les membres de la structure comme une liste de paires type-nom séparées par des virgules. Par exemple :

<code class="cpp">struct A
{
    REFLECTABLE
    (
        (int) a,
        (int) b,
        (int) c
    )
};</code>
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Une fois la structure définie, vous pouvez utiliser une fonction visiteur pour parcourir ses membres et imprimer leurs noms et valeurs :

<code class="cpp">struct print_visitor
{
    template<class FieldData>
    void operator()(FieldData f)
    {
        std::cout << f.name() << "=" << f.get() << std::endl;
    }
};

template<class T>
void print_fields(T & x)
{
    visit_each(x, print_visitor());
}

A x;
print_fields(x);</code>
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Adapter les structures comme séquences de fusion

Une autre approche consiste à adapter la structure en tant que séquence de fusion à l'aide de la macro BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT. Cette macro définit les membres de la structure comme une séquence d'éléments avec le type et la valeur correspondants. Par exemple :

<code class="cpp">struct A
{
    int a;
    int b;
    int c;
};

BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
(
    A,
    (int, a)
    (int, b)
    (int, c)
)</code>
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Une fois la structure adaptée, vous pouvez utiliser une boucle de plage pour parcourir les membres et imprimer leurs noms et valeurs :

<code class="cpp">struct print_visitor
{
    template<class Index, class C>
    void operator()(Index, C & c)
    {
        std::cout << boost::fusion::extension::struct_member_name<C, Index::value>::call() 
                  << "=" 
                  << boost:::fusion::at<Index>(c) 
                  << std::endl;
    }
};


template<class C>
void print_fields(C & c)
{
    typedef boost::mpl::range_c<int,0, boost::fusion::result_of::size<C>::type::value> range;
    boost::mpl::for_each<range>(boost::bind<void>(print_visitor(), boost::ref(c), _1));
}</code>
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Ces deux approches vous permettent pour introspecter les structures et les classes, donnant accès à leurs membres et à leurs valeurs au moment de l'exécution.

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