Maison développement back-end C++ Voici quelques titres basés sur des questions qui capturent l'essence de l'article : * Copie profonde ou superficielle en C : quand ai-je besoin d'une copie approfondie ? * Constructeur de copie C et gestion de la mémoire : Shallow vs. Dee

Voici quelques titres basés sur des questions qui capturent l'essence de l'article : * Copie profonde ou superficielle en C : quand ai-je besoin d'une copie approfondie ? * Constructeur de copie C et gestion de la mémoire : Shallow vs. Dee

Oct 28, 2024 am 05:46 AM

Here are a few question-based titles that capture the essence of the article:

* Deep vs. Shallow Copy in C  : When Do I Need a Deep Copy?
* C   Copy Constructor and Memory Management: Shallow vs. Deep Copy Explained
* Understanding the Difference Between

Copie profonde et superficielle en C

En C, il existe deux types de copie d'objet : la copie profonde et la copie superficielle. Comprendre leurs différences est crucial pour une gestion efficace de la mémoire et la préservation de l'intégrité des données.

Copie superficielle

Une copie superficielle crée un nouvel objet qui pointe vers les mêmes valeurs que l'original. objet. Il duplique les valeurs stockées dans l'objet mais ne crée pas de nouvelles copies des objets référencés. Par exemple, si un objet contient un pointeur vers une région de mémoire allouée, la copie superficielle pointera vers la même région de mémoire que l'objet d'origine.

Copie approfondie

À l’inverse, une copie complète crée un nouvel objet qui contient non seulement des valeurs en double, mais crée également de nouvelles copies de tous les objets référencés. Cela garantit que le nouvel objet est complètement indépendant de l'original. Si un objet contient un pointeur vers une région de mémoire allouée, la copie complète créera une nouvelle région de mémoire et y copiera les données.

Constructeur de copie par défaut

Par par défaut, C crée un constructeur de copie superficielle. Il copie les valeurs de toutes les données membres de l'objet d'origine vers le nouvel objet, y compris les pointeurs. Cela signifie que toutes les modifications apportées à la copie complète seront également reflétées dans l'objet d'origine.

Constructeur de copie personnalisée

Il est possible de définir un constructeur de copie personnalisé qui implémente une copie profonde. Ceci est réalisé en copiant manuellement les données dans de nouvelles régions de mémoire pour chaque membre de référence. Par exemple, le code ci-dessous montre un constructeur de copie personnalisé qui effectue une copie complète pour la classe X, qui a un membre pointeur pi :

<code class="cpp">class X {
private:
    int i;
    int *pi;
public:
    X() : pi(new int) {}
    X(const X& copy) : i(copy.i), pi(new int(*copy.pi)) {}
};</code>
Copier après la connexion

Dans cet exemple, le constructeur de copie superficielle aurait simplement copié le pi pointeur pour pointer vers le même emplacement mémoire que l’objet d’origine. Cependant, le constructeur de copie profonde crée un nouvel objet int, lui alloue de la mémoire et copie la valeur du pointeur pi de l'objet d'origine.

Conclusion

Copie profonde et la copie superficielle est un concept important pour la gestion de la mémoire et la préservation de l'intégrité des données. Les copies superficielles sont efficaces lorsqu'il s'agit de données immuables, tandis que les copies profondes sont nécessaires lorsque l'on travaille avec des données pouvant être modifiées. Les constructeurs de copie par défaut créent des copies superficielles, mais il est essentiel d'être conscient des éventuelles fuites de mémoire ou corruption de données pouvant survenir en raison des références de pointeurs.

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