


Comment les minuteries peuvent-elles être utilisées pour créer un mouvement d'objets retardé de manière aléatoire ?
Contrôler le mouvement des objets avec des minuteries
Dans ce scénario, nous avons un ensemble de formes qui doivent apparaître aléatoirement depuis le bas de l'écran, atteindre une hauteur spécifique et puis descendez. Le problème survient lorsque toutes les formes se déplacent simultanément sans aucun délai.
Une solution complète
Pour résoudre ce problème, nous présenterons un concept connu sous le nom de « démarrage différé aléatoire ». Chaque forme aura sa propre valeur de retard, et ce n'est que lorsque cette valeur atteint zéro que la forme commencera son mouvement. En faisant varier ces valeurs de retard, nous créons le comportement aléatoire souhaité.
Détails d'implémentation
Dans le code fourni, notre classe Shape a des propriétés telles que l'emplacement X de la forme, la position Y initiale en bas de l'écran, le démarrage différé aléatoire, l'état du dessin et la direction du mouvement. La méthode move() garantit que les formes ne commencent à se déplacer qu'une fois que l'indicateur de dessin est défini sur true. Lorsqu'une forme atteint la hauteur maximale (dans ce cas, 50 pixels), elle inverse la direction et commence à descendre.
Gestion de la minuterie
Nous utilisons une seule minuterie pour gérer le mouvement de toutes les formes. Dans l'ActionListener du timer, nous parcourons les formes en appelant leurs méthodes move() et diminutionDelay(). La méthode diminutionDelay() réduit la valeur de départ aléatoire retardée, et une fois qu'elle atteint zéro, l'indicateur de dessin est défini sur vrai, permettant à la forme de se déplacer.
Une démonstration visuelle
Lorsque vous exécutez le programme, vous verrez des formes apparaître du bas de l'écran à des intervalles aléatoires, atteindre une certaine hauteur, puis retomber. L'animation crée un effet visuellement attrayant.
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