La valeur NULL des pointeurs dans les destructeurs en vaut-elle la peine ?
En C, lors de la gestion de la mémoire avec des pointeurs bruts, il est essentiel de gérer correctement la destruction d'objets. Une pratique courante consiste à définir des pointeurs sur NULL dans les destructeurs pour « nettoyer » la mémoire allouée. Cependant, la question se pose : cette pratique est-elle vraiment nécessaire ?
Dans le destructeur d'une classe qui alloue de la mémoire, comme par exemple :
<code class="cpp">class Foo { Foo() : bar(new Bar) {} ~Foo() { delete bar; } void doSomething() { bar->doSomething(); } private: Bar* bar; };</code>
Mettre la barre de pointeur à NULL au sein du destructeur est considéré comme inefficace en termes de temps, en supposant que la mémoire soit correctement désallouée. Cependant, cette pratique a suscité des discussions sur les avantages potentiels, en particulier dans les scénarios de débogage.
Certains soutiennent que la définition de pointeurs sur NULL dans les versions de débogage peut faciliter le débogage. Cependant, cette approche est déconseillée car elle peut potentiellement masquer des erreurs dans les builds de débogage. En évitant les vérifications NULL, une référence en suspens à un objet supprimé peut toujours être utilisée dans la version de débogage, conduisant à un comportement imprévisible.
Si l'intention est d'"effacer" le pointeur, une meilleure approche consiste à le définir. à une valeur invalide ou diagnostique connue. Cette technique permet une détection et un diagnostic plus faciles. Par exemple, au lieu de définir bar sur NULL, il pourrait être défini sur une mauvaise valeur de pointeur connue. De cette façon, toute tentative d'utilisation du pointeur entraînera un crash, ce qui facilitera la localisation et la résolution du problème potentiel.
Lorsque vous travaillez avec des pointeurs bruts, il est important de se rappeler la règle suivante : évitez de définir des pointeurs sur NULL dans les destructeurs. Cette pratique n’est généralement pas bénéfique et peut même conduire à des bugs cachés dans les builds de débogage. Il est recommandé de s'appuyer sur les bonnes pratiques de gestion de la mémoire et d'éviter de s'appuyer sur cette technique spécifique.
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